你可能需要從一個斷層跳躍到另外一個斷層。
……
總之,你在上方能夠看到整個地宮的全貌,同時你在進行細節體驗的時候,周圍的一切都是存在的。
你所要探尋的,並不僅限於二維的平面結構,有的時候你需要抬頭看一看天空,看一個建築。
你需要對建築和周圍的環境以及立體結構有一個深入的瞭解,因為它們都有可能成為你解謎的關鍵。
這就是三維立體關卡設計的最大的不同。
這種設計模式其實更加困難,對於遊戲設計者的要求比線性的平面結構的關卡設計難度上要高出好幾個層次。
簡直是對關卡策劃和美術的巨大考驗。
相當於要求你們必須得成為一個了不起的建築學家,除了不需要考慮物理效能之外,其他的方方面面都必須考慮清楚。
因為一旦其中的一個小細節拼接錯誤,就有可能導致整個遊戲場景模型進行大量的更改,所以在遊戲設計之初就必須得經過精密的計算,在紙面上將工程圖畫出來,小到每一個尺寸都必須是精確的。
比如說一個環形上升的螺旋樓梯,它如果是連通建築和周圍的岩石的通道,那麼如果尺寸對不上,或者導致便宜,就有可能使得可以出去的通道變成了一條死衚衕,模型和場景沒有吻合上。
這種情況是非常可怕的。
總之,鬼吹燈製作團隊在這一次的遊戲製作過程當中吃了不少虧,漲了N多的經驗。
這些經驗不同於以往,是一種全新的探索,既讓人抓狂又讓人樂在其中。
……
進入古城探索了一番,主播梓雨顯得異常的興奮,幾乎把整個精絕古城都逛了個遍。
當然在其中免不了要受到一些怪物的襲擊。
出現得最多的就是之前的那種額頭上有一個像眼睛一樣突起的黑色怪蛇。
在這個過程當中雪莉楊還死了不少次。
“我怎麼有一種在玩刺客之魂的感覺呢?”梓雨納悶地調侃到。
“可不是嗎?博米的遊戲特色啊,死是家常便飯,就是有些心疼雨姐姐。”
“女戰神正愁這個遊戲沒有用武之地呢,遇到怪蛇還不得殺個爽啊?”
“反正死多了就好了,大家都是這麼練過來的。”
“噗……心疼你們一秒鐘。”
……
大家將精絕古城裡裡外外都搜尋了一遍,發現只有細沙碎石。
雪莉楊解釋說這座城市本來是被聯軍攻破的,但在戰爭接近尾聲時卻被黑沙漠埋沒了一切。
王胖子聞言大喜,直言這底下一定有很多寶貝。雪莉楊卻告訴胡八一自己這幾天又在反覆做那個奇怪的夢,夢裡有一個黑漆漆的大洞,洞口懸掛著一口棺材。