“是的啊,當初就有這種感覺,感覺霸唱的文字功底真好,而且肯定是經歷過那個時代的人,不然寫不出這麼生動的文字來。”
“能夠在遊戲裡面聽相聲,這128感覺值了。”
《鬼吹燈·精絕古城》的國內售價是128元。
這也是博米公司這麼多年來,對單機遊戲的第一次漲價。
之前的戰神·悟空國內售價也才只賣到68元。
主要的原因還是因為曹老闆對這個遊戲不夠自信,認為國內這種品類遊戲的受眾基數太少,搞不好到時候賣不掉多少份。
同時鬼吹燈的製作成本又很高,與其到時候虧得多,還不如提升一下票價,還能多回點血。
不過至少到目前為止,玩家們對鬼吹燈的印象還是挺好的。
不少玩家們感嘆,光是遊戲品質就值回票價了,更何況還能在遊戲裡面聽胖爺和胡八一說相聲。
……
整個精絕古城的設計是一個立體式迷宮設計。
你是能夠從上方窺見下面的迷宮全貌的,不過真正想要走到目的地,卻得仔細的探索一番。
這個設計在之前很少有遊戲是這樣做的。
立體三維地圖關卡設計算是《古墓麗影》系列的特色,各種飛簷走壁,攀爬跳躍,從上到下都能被利用到,是一個能夠讓你感受到空間結構設計魅力的系列遊戲。
之後將這個理念發揚光大並且深入人心的人,名字叫做宮崎英高。
他最有名的就是魂系列,還有隻狼以及後面的老頭環(eldenring)。
按照前世的世界線,這個傢伙的第一款成名作還要到今年的下半年才會出現。
按照一般的地圖關卡設計模式,基本上都是線性的平面結構,比如說你開啟了什麼,然後面前的道路就通了,你就能去到下一個場景。
有些看起來是立體迷宮設計的,到最後其實設計思維上仍然是一個二維的平面結構。
這樣設計的好處在於——
第一是立即誒方便,玩家不用動腦子思考之後的路線,以及需要怎麼才能夠找到正確的道路,一般來說只要能夠按照遊戲的線性程序走就沒啥問題。
第二是效能上的消耗更小,因為當你進入到下一個遊戲場景的時候,隨著遊戲場景的開閉,上一個場景的資源對於你來說就不重要了,此時在遊戲當中就可以先被【解除安裝】掉。
這個解除安裝不是說將遊戲從硬碟當中解除安裝,而是指在遊戲當中不載入這個部分,不會引發更多的記憶體消耗,能夠更大程度地利用機器效能。
但是三維立體式關卡設計就完全不同,因為它是將整個場景打包在一起的。
你可能在開啟了某個機關之後,需要返回上一個場景。
你可能需要從上方的場景跳下。
你可能需要從下方攀登到建築上方。