歐洲的使用者簡直要氣炸。
他們本來就是衝著半條命2這個遊戲去的,現在網路出了問題,居然還執行不了。
下載也基本上處於停滯狀態。
&n平臺也太垃圾了吧?為什麼這麼不穩定啊,法克!我不過就是想要玩個遊戲而已,非得強迫我上網連上伺服器,關鍵是也沒連上,我這邊介面崩潰,怎麼解決吧?”
“真的,這一次V社真的惹到我了,我就像玩半條命2而已,怎麼就會遇到這麼倒黴的事情?真的是法克!法克!法克!法克!我恨不得把電腦都砸了,V社這都最佳化的是個什麼法克玩意兒?”
&n是不是故意的,v社在上線之前沒有做過內部測試嗎?怎麼會犯這麼明顯的毛病呢?”
“我感覺沒得救了,大不了不玩半條命2了,我選擇AIR遊戲平臺的山海經。”
“再見了,半條命2,雖然我很喜歡你,可惜你的爸爸不讓我玩。”
……
v社花了好幾天的時間才把網路bug進行修復,不過這樣一來,因為同期有著AIR遊戲平臺這個競品的存在,令steam損失了不少的使用者。
一週時間過去。
&n遊戲平臺圈下了10萬的玩家數量。
在博米AIR平臺的圍剿之下,還能取得這樣好的成績,真的是非常了不起。
至少曹陽是非常佩服的,同時也足以說明半條命2這個遊戲確實很厲害。
不過對於曹陽來說,好訊息是——
隨著山海經的發售,AIR遊戲平臺帶來的新增使用者數量超過了200萬人。
一方面是受到之前遊戲的影響,大部分是因為山海經才慕名來玩的遊戲。
總的來說,這一波還是相當成功,從體量上,愛爾遊戲平臺已經甩了steam好幾條街。
現在愛爾遊戲平臺除開國內玩家之外,大概有600多萬的全球使用者。
在這個時代,已經是相當了不起的數字了,不過距離21年擁有10億使用者,5000萬線上的steam來說,AIR遊戲平臺還有很長一段路要走。
不過曹陽一點兒也不擔心這個問題,只要能夠持續不斷地產出優秀的作品,同時跟有商進行合作,讓更多好的作品加入到AIR遊戲平臺來,那麼早晚有一天它會成長為一個龐然大物的。
……
隨著時間的進行,網路上關於兩個遊戲平臺的討論貼也多了起來。
最主要的是歐米的使用者。
“我發現在我接觸下來,還是博米的AIR遊戲平臺比較好,steam經常出現網路問題,AIR遊戲平臺就很少發生這種事情。”
“哎,別說了,簡直法克!我之前好不容易買了半條命2的光碟,結果剛裝好,它告訴我要透過steam進行啟動,結果就開在執行介面了。
v社就不能多測試一下嗎?
作為一家軟體公司,不能把bug減少一些再發出來嗎?”
“說真的,以前沒有競爭對手的時候,我還不覺得,因為就steam一個遊戲平臺,還能玩半條命,我就知足了。
&n更新最佳化得很快,差不多一週一個版本,我們還誇它來著,覺得v社是一家多麼有態度的公司。