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完結感言(聊聊這本書) (1 / 3)

又寫完一本小破書。

突然明天不用碼字了,總感覺心裡怪空蕩蕩的。

從開書前的百萬字起步,靈感如泉湧,準備一路寫到腳踢笑月,拳打白日!

到中後期不知道怎麼動筆,沒有大綱,只能靠每天的靈感,拖到晚上卡點更新,錯別字和語病不斷。

後續還能水水,但經驗和準備還是太少了,整本書已經大崩盤了,也只能寫到這裡了。

這本書的題材是文字遊戲加一個蒸汽朋克末世的世界觀,算是一個比較冷門的題材。

不過現在想想,除了剛開始的劇情以外,也沒能發揮出這個題材的兩個特點,一‘文字遊戲’的‘搞怪選項’,二玩家論壇的氛圍。

如果能抓住這兩點,其實會有趣很多。

不過因為設定上犯了問題,‘新日遊戲’這個規則級的存在沒有論壇。

導致很多劇情,無法在論壇上展開,因為論壇畢竟是人做的。

現在回頭看看,這本從上架前二十萬字的時候就埋下了崩盤的地雷,犯下了諸多問題。

其中最大的問題,就是身為一個遊戲異界升級文,卻崩得究極離譜的戰力和升級體系。

這一切都要從沒有為職業‘採藥人’設定特殊節點,而只是一個普通的職位和稱號開始說起。

升級文的等級節點非常重要,但在該書中的等級卻因為沒有節點限制,直接導致該書幾乎沒有‘等階’的存在。

這也導致等級變得毫無作用,取了這麼多職業名,‘職業’卻也沒能有一個好的體現,如果硬要劃分,也大概只能劃分出普通人、強者、魔女、獄主這些較為模糊的等階了。

尋跡人、馴犬人、燒屍人、天災信使、魔女等等,現在想想,如果能給這些職業設計一個獨特的效果,然後分階,整本書的戰力和升級體系,和有趣程度應該會好很多。

在升級文,升級體系至關重要,甚至可以說是一本升級文的骨骼。

升級體系的崩,這也導致主角後續的升級變得漫無目的,需要用一些事件來強行觸發。

然後是技能體系。

作為金手指的天賦‘啟明星’,一個尋寶類的金手指,也儘可能發揮其用處。

不過還有一些沒用出來,那就是主角透過鎖定新日遊戲中搞事嘲諷的敵對玩家,透過鎖定其身上的‘物件’,然後線下千里追殺。

還有就是無敵的黑火行走,一個真正從寫到結尾的神技,其同時兼具位移、無敵幀,讓杯相者引以為豪的‘鐵塊’自愧不如。

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