而且之前上線資料也不理想,即便重新開服,也需要大量的市場費用來挽回或者獲取新的使用者。
所以我想,不如開一個新的遊戲,基於愛提菲第五代產品來做。嗯,也不算是新遊戲,早前我們的‘幻境人生’在當時是很成功的,曾經有大量的玩家,是遊戲界數一數二的IP。我們的新遊戲可以借用這個IP做一個2.0的版本,基於第五代產品。對老玩家發放一定的福利,這樣前期我們可有省下大量市場推廣費用,並且一開始就能夠有熱度。”
李多多聽了點點頭,曾經火爆IP的延續,基於第五代產品,這個主意確實不錯。
“那遊戲具體玩法上,你有什麼創新?”
“剛才您體驗的DEMO我只用了部分愛提菲第五代介面免費的情緒資料,若是要做更深度的匹配,需要他們開放更多的付費資料。
根據愛提菲提供的多樣化情緒資料,我們可以設計引發玩家多種情緒的任務和獎勵組合。這樣,比單一的某一種情緒能給使用者更加豐富的體驗。
另外,每個人在遊戲中遇到相同場景獲得的刺激深度和情緒反應是不同的,我們可以收集資料,用演算法為不同的人設計不同的遊戲任務和獎勵,達到人人都能在遊戲裡獲得最佳體驗的效果。”
李多多連連點頭,可作為一個資深的遊戲公司CEO,他又提出了一個問題:
“基於愛提菲第五代產品來做遊戲,只要我們採用後獲得了好的效果,其他遊戲公司也會跟進。如此,我們又和別人一樣了,競爭還是會很激烈。”
艾文舔了舔嘴唇:
“李總的這個問題非常中肯,我也深思熟慮過。
首先這種組合性情緒比單一型的應用能讓人有更加豐富的情感體驗,這樣針對目前來勢洶洶的情緒應用,我們遊戲行業有了轉機。
另外,就是您所說的同行模仿,這裡關鍵就在於我們的演算法最佳化。目前的情緒應用根據刺激程度不同,價格不同。我們的演算法可以使使用者在相同價位下,獲得更豐富的情緒體驗。
演算法本身是需要資料積累和不斷最佳化的,只要我們有先發優勢,先於同行推出產品獲得資料來最佳化我們的演算法,就有機會形成馬太效應。我在做遊戲之前,一直是研究演算法的,這一點我很有信心。”
“好好好!”李多多看著眼前的這個年輕人,有一種撥雲見日的感覺。他的瓦克斯又有崛起的希望了!將艾文的履歷調出來仔細檢視,不錯不錯在策劃上經驗已經積累頗多了,參與了好幾個大專案,“幻境人生”他還是主策劃。
若是新來一個製作人,恐怕對“幻境人生”沒有他熟,也沒有他這麼有感情。李多多當年也是從初級策劃一步步走過來的,深知遊戲策劃對自己做出來的遊戲那種羈絆般的感情。但他現在是一名CEO,一名成熟的CEO,他不會將全部籌碼押在一個小子身上。
“這樣,‘屠龍者’的停運和重啟計劃我換個人負責。給你成立一個小的專案組,做2.0版本的‘幻境人生’,先做一個DEMO,如果到時候測試資料優秀,公司會給你更多的資源來完成這個專案。你寫一份詳細的專案計劃,做好預算明天下班前提交稽核,若是透過了,這個專案你便是製作人。”
艾文總算鬆了一口氣,雖然沒有讓他直接取代高盧的位置,但是成為“幻境人生”2.0的製作人,他做到了!只要讓他做,他便有機會!賭上全部的心力,奮力一搏!