那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正面價值的員工。
宣佈散會後,刻晉就快步奔回辦公室。
小門一關,給自己倒一杯82年的!
這次不喝可樂了,整點高雅的。
來一杯百事!
搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。
不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。
正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like.
但很遺憾。
自己目前的財力不足以支撐這些系列的開發。
魂like的研發成本對比其他3D遊戲並不算貴。
即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。
自己馬上就能掏出來。
但要知道,這兩個億的研發成本,是別人投入了五年的時間堆出來的。
如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。
思前想後。
刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,面向廣大玩家。
並且論折磨程度,恐怕能跟魂like打個旗鼓相當。
不過,這遊戲與其說是魂like.
倒不如喊它的另外一個稱呼。
類銀河惡魔城。
在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。
【類銀河惡魔城】+【蟲族】
很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。
【恭喜您獲得SS級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】
2D橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。
也是手殘黨玩家的噩夢之作。