“最後就是建模這一塊了,可以適當把人物建模的精度拉上去,畢竟13年的技術跟現在的技術可不一樣。”
有些老遊戲需要保留經典的味道。
但像是3A劇情類,畫風精良本身也是一個很大的賣點,就沒必要還保留原本的味道了。
刻晉把重新整改過的企劃書,喊來苟徹樺遞交於他,並且讓他通知各部門的負責人,讓大傢伙看完企劃之後,初步估算一下大約需要的人力投入,以及財力投入。
前世《無限》足足燒了五億資金,這成本都可以研發五六款絕地求生了。
不過,之所以這麼燒
錢。
是因為《無限》曾推倒重做過一次,期間還經歷了公司大換血。
正常來說,它的本金注入大概也就一到兩個億左右。
這筆錢,頭號玩家目前勉強能拿得出來。
實在不行的話,就讓《絕地》去出去接客。
接點廣子商單回來。
當老大哥的,為家裡即將誕生的小妹妹賺點奶粉錢怎麼了!
而很快,隨著企劃書的分發。
各部門主管盤算合計了一下,初步推敲出來的研發經費,共計大約在1.8億左右。
這還是主管們湊在一起研究了之後,砍掉了不少在企劃中所提到的,沒那麼重要的預算,最終湊出來的數字。
“嘶……1.8億麼。”刻晉有些為難。
1.8億幾乎是整個公司的公款+他目前手頭上的全部家底之和了。
這還是把下個月公司收入都算進來的情況。
畢竟公司已經經歷了兩款不賺錢的專案,《空洞》的收益成立了愛心救助基金,《星露谷》又是完全免費,《黑欺》體量太小獨木難撐。
整個家幾乎都靠著大哥《絕地》跟二姐《明日方舟》撐起半邊天。
一旦掏1.8億出來,其他遊戲的後續維護、運營、活動、更新幾乎都要停擺了。
至少也要等兩個月後才能緩過來。
“但就算是接廣子,《絕地》一時半會也湊不出這麼多廣子費啊。”
就在刻晉跟各部門主管商量該怎麼解決時。
不少高層員工提議,可以砍掉一部分企劃書中‘伊麗莎白過於豐富的’細節動作。
有些面部細節甚至玩家不仔細看都看不出來,屬於是做了錦上添花,不做也無傷大雅的東西。