內容不用太豐富,只是用於填補《無限》中並未太好呈現出的時代背景。
與該時代環境下,當代人民的真實寫照。
然後。
在主線核心不變的情況下,將其中一部分沒有那麼重要的主線挪出來,以支線的形式去呈現給玩家。
讓只想通主線的玩家,也能快速簡短了解到這是一個什麼故事,不至於打通到最後卻一頭霧水,最後只能總結出一個西方思想文化,也是一種悲哀。
而想要完善體驗的玩家,亦可以透過各種支線來發現這些NPC角色們之間的恩怨情仇,為他們刻畫更多的側面細節。
其二,戰鬥體系的革新。
保留原有武器樣式不變的情況下,增強武器在不同場景下的應對策略,而並非讓絕大部分玩家都無腦用一種武器打通關。
並新增能攜帶多把武器的設定,但減少武器子彈的獲取量,凸顯伊麗莎白的價值。
最後,再減少遊戲中升級武器時過於不合理的金幣消耗,並且強化每一次的槍械升級所帶給玩家的正面反饋感。而並非是錢花了卻沒感覺哪裡變強了。
其三,留聲機。
留聲機的設定,可謂是貫穿在《生化奇兵》整個系列的重要特色。
這些東西能夠記錄各類NPC的內心獨白,是屬於他們最真實的心裡話。
玩家透過四處不斷的收集留聲機,從而慢慢解開整個世界觀的真相。
屬於是重要道具。
但在遊戲原作中的表現是。
玩家拿起留聲機之後,需要點選進入選單介面進行檢視。
而檢視這件事本身又不會帶來爽感。
以至於看留聲機反而是一種很折磨的事情。
改!
從玩家去找留聲機,改成伊麗莎白會主動拾取附近的留聲機,並且透過聲情並茂的朗讀,豐富的細節表情與微動作。
最後再新增她個人的讀後感或吐槽,以此加深玩家對這些劇情所呈現的印象。
敲定了需要改動的細節,翻閱企劃再仔細思索了一番後。
刻晉又添了一筆。
將《無限》內做的跟shi一樣的路線指引UI,修改的更加顯眼。
並讓它的出發點是從玩家能看到的方向往前延伸。
而並非從角色的腳下開始。
前世刻晉玩這一作的時候,沒少被這shit指引UI惹的血壓爆炸。