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第180章:將爽詮釋到了極致的遊戲! (2 / 12)

一款經由發行商代理出品的遊戲,銷售額比起個人設計師慢慢推廣,有時能翻上百倍甚至上千倍。

這種例子在行業內也絕不是少數。

當然,負責了這麼多事情的發行商,對於遊戲的分成價格也可謂是抽至骨髓。

通常一款遊戲的售價,如果是100元。

那麼發行商基本上會抽40元到80元這個區間。

上不封頂。

有時候就賣100塊錢,發行商抽你95元的都比比皆是。

越大的遊戲廠商,在面對發行商的時候底氣越足,能給自己談到的收益越大。

而越小的遊戲廠商,基本上都會在60%~80%的抽成區間妥協。

對於一些個人獨立遊戲而言,甚至會被髮行商一口價買斷。

給伱三五萬,這款遊戲就跟你沒什麼關係了。

以後賣的再好,你也一個子都別想再分。

不同意啊?

不同意那你就另請高明唄。

或者自己琢磨宣發的事吧。

當整個市場都被高抽成的發行商壟斷之後。

遊戲設計師其實無非就是變裝之後的菜農罷了。

而如果認為發行商就是最大的吸血鬼的話,那可就大錯特錯了。

在發行商之上,還有高手!

遊戲平臺!

作為交易渠道,也是玩家能夠直接掏錢的最終端。

遊戲平臺掌控者最大的話語權。

畢竟,無論你是遊戲公司也好。

遊戲發行商也罷。

你做了遊戲,也包裝推廣了。

可你總得有個讓玩家獲得這款遊戲的渠道吧?

遊戲平臺便應運而生,補全了最後一個環節,讓一款遊戲從研發生產,到發行,再到最後落入玩家手中扣上了一個閉環。

通常在藍星上,遊戲平臺的抽成比例會在20%~50%區間浮動。

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