一款經由發行商代理出品的遊戲,銷售額比起個人設計師慢慢推廣,有時能翻上百倍甚至上千倍。
這種例子在行業內也絕不是少數。
當然,負責了這麼多事情的發行商,對於遊戲的分成價格也可謂是抽至骨髓。
通常一款遊戲的售價,如果是100元。
那麼發行商基本上會抽40元到80元這個區間。
上不封頂。
有時候就賣100塊錢,發行商抽你95元的都比比皆是。
越大的遊戲廠商,在面對發行商的時候底氣越足,能給自己談到的收益越大。
而越小的遊戲廠商,基本上都會在60%~80%的抽成區間妥協。
對於一些個人獨立遊戲而言,甚至會被髮行商一口價買斷。
給伱三五萬,這款遊戲就跟你沒什麼關係了。
以後賣的再好,你也一個子都別想再分。
不同意啊?
不同意那你就另請高明唄。
或者自己琢磨宣發的事吧。
當整個市場都被高抽成的發行商壟斷之後。
遊戲設計師其實無非就是變裝之後的菜農罷了。
而如果認為發行商就是最大的吸血鬼的話,那可就大錯特錯了。
在發行商之上,還有高手!
遊戲平臺!
作為交易渠道,也是玩家能夠直接掏錢的最終端。
遊戲平臺掌控者最大的話語權。
畢竟,無論你是遊戲公司也好。
遊戲發行商也罷。
你做了遊戲,也包裝推廣了。
可你總得有個讓玩家獲得這款遊戲的渠道吧?
遊戲平臺便應運而生,補全了最後一個環節,讓一款遊戲從研發生產,到發行,再到最後落入玩家手中扣上了一個閉環。
通常在藍星上,遊戲平臺的抽成比例會在20%~50%區間浮動。