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第160章:引發行業震盪的採訪!我超,二次原! (3 / 5)

卡池的推送機制。

《雲頂》之所以成功,雖然它本身是棋牌遊戲的革新思路。

但本質上,還是離不開傳統遊戲中所運用到的一貫理念——升級感。

升級這種東西,是自帶爽感的,任何遊戲,無論是明顯還是藏於暗中,但都會存在升級。

這是留住玩家的最大核心。

《明日方舟》就屬於是明著升級的遊戲。

幹員的等級越高,傷害就越高,簡單粗暴。

而像是《絕地求生》、《永劫無間》此類遊戲,則屬於暗中升級。

人物角色雖然沒有明顯的等級變化,但獲得的裝備,是會隨著時間推移,淘汰敵方,從而獲得提升的。

你落地的時候可能只有一把短衝+一級甲,但伱到決賽圈的時候,只要不是苟活進去的,身上的裝備也基本上是鳥槍換大炮。

還有更特殊的一類升級。

《空洞騎士》,強調的是玩家自己的升級。

從最開始的手法生疏,手持一把骨釘跟個笨比似得連個小怪都有可能打不過。

到中後期已經能嫻熟的利用下劈,衝刺,跳躍等多個技能組合,在滿是危機的聖巢之中飄逸靈動,來去自如,去挑戰越來越難的BOSS。

強大的,不只是裝備,還有逐漸熟練而慢慢變強的玩家本身。

這種升級,同樣會給玩家帶來強烈的暢快感。

而《雲頂》中同樣存在升級,幾乎全部藏在卡池之中。

無論是卡池內的弈子3合1變強,還是單卡本身的質量,這些無外乎都在貫徹升級理念。

更重要的是。

高質量的單卡,會隨著玩家人口的上升,越刷越多。

在前期幾乎絕跡的金卡,在大後期幾乎能夠霸佔整個卡池,隨手一刷全是5費金卡比比皆是。

甚至運氣好或運營得當的玩家,還能從卡池中合成出3星的五費金卡。

而當這一刻來臨的時候。

《雲頂》給的獎勵也是前所未有的豐厚,毫不吝嗇的回饋達成這一壯舉的玩家。

無論是3星阿狸的全屏衝擊波清場。

還是3星奎桑提直接掀桌子。

3星塞恩的全屏15秒眩暈。

亦或是3星大頭的電錶倒轉體系。

只要合成出來,就有99%的機率以摧枯拉朽之勢吃雞,讓對面沒有任何的還手之力。

這種霸蠻不講道理的奠定勝局方式,是對升級到最終階段的玩家的至強褒獎。

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