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第160章:引發行業震盪的採訪!我超,二次原! (2 / 5)

“體系與套路的多變,是撐起棋牌遊戲能夠悠久流傳下去的核心。象棋與圍棋正是因為有著千萬般的對局變化,才能在千年的傳承下生根發芽,《雲頂》自然沒有象棋與圍棋那麼深厚的底蘊,但哪怕作為一款休閒類的娛樂棋牌,我們也應當給予玩家足夠的想象力得以發揮。”

“據我所知,就目前這大半個月,除了我們官方主推的幾大特色羈絆,如‘恕瑞瑪’、‘艾歐尼亞’、‘德瑪西亞’之流,玩家們還善於發現,利用多種小羈絆組合出了更多奇思妙想的變化。比如說靈風拉克絲,風車蓋倫,祖安自爆皇子,拉麵佛耶戈,艾卡雙刺,等等一系列有趣而偏門的玩法。”

“可以說,玩家們的創新總是讓我感到驚喜,一如這些有趣的套路綽號一樣,玩家們正不斷的揮發著他們天馬行空的想象力,並且自樂其中。如果你問我有什麼必須要注意的事情,那我的意見是,不要約束玩家,儘可能讓他們的鬼點子大放異彩。必要的時候,我們官方甚至會配合玩家去做出一些有利的改動。”

話及此處,彈幕紛紛飄過一群‘淚目’

“嗚嗚嗚,還是刻寶心疼我們啊。”

“頭號玩家這家公司,自創立以來,一直堅持的都是以玩家為本。這點初心貫徹到了至今,只要這家公司今後仍舊保持這樣的設計態度,他們家的遊戲,哪怕不對我胃口,我也先氪為敬!”

“在?為什麼要封我號?”

……

在接下來的採訪中,刻晉又詳解了一番有關於‘類雲頂’的設計思路,毫無保留。

其實拆解下來,無外乎幾個大類。

精簡的資訊推送與抉擇機制。

眾所周知,《雲頂》是一款弈子偏多的遊戲。

而每一個弈子都在棋盤中扮演著不可或缺的位置。

無論是一費白卡,還是五費金卡,每張卡都有自己獨特的體系能夠適應融入進去。

那麼問題也隨之而來了。

新入坑的玩家該怎麼快速的記住這些弈子。

自然是UI介面越精簡越好。

《雲頂》之中,玩家的視覺化介面內,所看到的內容基本上都是由圖形構成。

能不用文字就儘可能不用文字。

卡池方面,卡池的費用用顏色+數字的方式標註,而並非文字。

左側的羈絆介面,玩家倘若不去懸停指標,那麼能看到的也只有‘艾歐尼亞5/9’這樣的精煉字樣,通俗易懂的告訴你現在還差多少能夠湊齊艾歐尼亞大羈絆。

右側玩家UI方面,除了顯示玩家ID之外,血量會直接以柱形圖呈現,每局對戰後的戰後分析也是數字。

將資訊推送做到極簡的程度,而不是開啟這個介面一長串的文字註解,開啟那個介面又是一長串的文字註解,讓人光看一眼就腦殼發昏,根本就不想入坑。

每種資源都物盡其極的合理分配。

金幣的用途,經驗的用途,裝備的作用,海克斯的效果,羈絆的效果,每一樣都能起到至關重要的作用,甚至搭配得當能夠扭轉戰局,以弱勝強。

這樣,會增加玩家在定製策略時的深度。

如果平衡沒有做好,完全偏科金幣,或者經驗。

那麼其他幾種決策對玩家而言就屬於是‘幾乎不會改變戰局,那我就乾脆不選’

除此之外,還有最為核心的一個關鍵。

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