比如說,蜘蛛的結繭便是一個非指向性控制。
有著一定的施法時間,從而給對面創造出走位空間。
一般來說,蜘蛛和鱷魚之所以上野強勢的原因。
除了本身在前期的傷害較高之外,更容易銜接控制也強勢的一點。
點控接非指向性控制,是為穩妥的擊殺辦法。
但現在是鱷魚的點控未能命中,而蜘蛛想要孤注一擲,搏一搏。
搏中了,卡莉斯塔還是得死。
中不了也無傷大雅。
對於蜘蛛來說,只是喪失了一次沒有抓死卡莉斯塔的機會而已。
果然,蜘蛛本來就沒有什麼信心命中卡莉斯塔。
出手後,更是歪了十萬八千里。
結繭的方向,往著卡莉斯塔身後一百碼的距離。
想著預判卡莉斯塔往後跳的位置。
但顯然,陳念看到蜘蛛走過來,就在等蜘蛛釋放結繭的動作。
在動作一出,卡莉斯塔往左後方輕輕一跳,順利躲過這波控制!
而蜘蛛看到結繭未中,果斷回頭。
繼續下來已經沒了必要。
因為控制沒了,你很難抓死一個帶有無限小位移的英雄。
再者,如果大樹趕來,他們很有可能被反向留住。
但蜘蛛回頭的那一刻,陳念選擇繼續A蜘蛛。
邊A邊跳,一邊靠近蜘蛛,一邊引誘蜘蛛繼續回頭反打。
蜘蛛看到卡莉斯塔反打的動作,隱約猜測到jankos要來到上路。
蜘蛛變身蜘蛛形態,選擇往塔的方向走去!
鱷魚沒有控制,也會被拉扯,最終也是隨著蜘蛛後退。
所以上路就出現了卡莉斯塔一個人追著兩個人錘的局面。
而河道里,卻空無一人!
陳念不過是製造了一個“有人來了”的假象!
“誒,不會吧?一個三級的卡莉斯塔追著鱷魚和蜘蛛打?”解說席上,管澤元發出驚訝的聲音!