貓皇應道:“陳念難道沒察覺到鱷魚準備升二級嗎?但該說不說,鱷魚在一級只吃到一個小兵的經驗,是真的慘!”
“來了來了!卡莉斯塔要是還不走,必死的阿!”管澤元看到鱷魚身上金光一閃,升到二級!
於此同時,蜘蛛跳跳果實下來,開始攔截卡莉斯塔的位置。
在此之前,陳念也是為了應急蜘蛛突然的gank,確實將眼位放在了河道草叢深處。
果然,在蜘蛛從小地圖出現的那一刻起,陳唸的嘴角處露出一道月牙般詭異的笑容。
蜘蛛和鱷魚想要擊殺卡莉斯塔,首先得鱷魚近身,提供點控。
蜘蛛在保證結繭到的同時,打出傷害,從而秒掉卡莉斯塔。
但說的容易,做起來難。
鱷魚想要接近卡莉斯塔,必須保持在卡莉斯塔的平A範圍內。
同時二級學E,利用小兵疊出一段位移,然後第二段位移靠近卡莉斯塔。
這樣一來,鱷魚才有機會打出冷酷捕獵的點控。
但鱷魚在橫衝直撞上來的第一段時,陳念利用之前插的矛直接放E減速鱷魚。
致使兩人的距離拉開一段距離。
鱷魚即使跟上二段橫衝直撞,兩人的距離,也在四百碼左右。
等鱷魚虛空開出冷酷追擊,頭上冒出一圈白點,陳念藉助鱷魚的位置開始滑步。
蜘蛛看到鱷魚控不到卡莉斯塔,自己選擇近身,想要先行利用結繭眩暈他。
如果蜘蛛眩暈,鱷魚接控制。
其結果也是相同。
唯一的區別就是,蜘蛛的結繭存在不確定性。
英雄聯盟的控制分為好多種。
但從廣義上來分,只有兩種。
一種是指向性控制,也就是俗稱的點控。
這樣的控制在發動後會一定命中對方,哪怕對手位移。
除非利用特殊技能的手段,比如亞索的風牆或是莎彌拉的W技能鋒旋,才可防止點控。
但有時近戰點控是無法防止的,比如鱷魚的冷酷捕獵,在接近你並且發動平A,一定會被控制。
另一種便是非指向性控制。
非指向性控制在聯盟裡有很多,基本上大部分英雄都存在這樣的控制。
之所以能廣泛存在,主要是因為這樣的控制,可以利用走位或者位移躲掉。