“希望這個《以撒的結合》能好點吧,我可不想在體驗垃圾遊戲了,這次就快點玩吧,早點玩完早點休息。”
楊思下定了主意,暗自期盼,並將軍方專用的稽核平臺開啟,挑選遊戲《以撒的結合》,開始執行。
進入介面和其他的遊戲並沒有太大差別,就連選擇遊戲畫質的選項都沒有,前置的選項更是簡潔,只有一個選擇操作設定的選項,可以選擇用滑鼠或是鍵盤。
“介面做的還不錯,挺簡潔的,還算是用心了。”
楊思看了看介面後,做出了一個比較中肯的評價。
當熱,和那些大製作肯定是比不了的,畢竟本身的投入就達不到那些要求,但是介面方面和遊戲內容沒有太大的關係,而且還能從這看到很多問題。
《以撒的結合》在介面上選項的時候,還有著陣陣音樂伴奏,而且介面製作的雖然簡潔但是並不簡陋,只是這些就足以秒殺很多遊戲了。
市場上的很多遊戲製作人,總是以為遊戲的內容、劇情就可以了,但卻不知道,介面選項、操作方式、畫風等,給予玩家們的感受,一點也不比遊戲內容差。
之前很多來稽核的遊戲,最後有兩個遊戲爭取最後一個名額,其中一個遊戲內容強於另一個,但是因為介面照另一個差不少,結果另一個質量略差的成功透過了。
楊思進入到遊戲裡後,上來就是很常見的關卡教學,楊思控制著遊戲角色,在普通的地牢關卡里,不斷的移動,熟悉著遊戲的操作方法。
等差不多了以後,楊思正式開始了遊戲,操縱著遊戲角色行走在關卡之中,一下子擊碎了擋在前面的障礙物,讓人沒想到的是,在擊碎障礙物的同時,竟然還伴有泥土碎裂特效,而且殺死一個怪物後,怪物死去的地上,還會炸出像是番茄醬似的血液,很是獵奇。
“666,這還能破壞物體啊,有點意思了,就是這個遊戲做的有點血腥啊,跟之前的那些遊戲完全不同啊。”
楊思來精神了,開始認真的玩了起來。
市場上的遊戲,為了能將遊戲升維成靈遊,大多會選擇那種受眾群體大的型別,很少會有遊戲像《以撒的結合》這樣,會有這樣的風格。
“不過這個畫風倒是有點意思,雖然有點血腥味,但是一點都不噁心,而且還會有一點醜萌醜萌的感覺。”
楊思感覺到了一點樂趣,至於什麼風格啊、限制啊啥的,跟他沒關係,反正在軍隊裡,啥都不限制,只要是能升維成靈遊,貢獻出力量就成。
但就目前來看,除了畫風略顯獨特,《以撒的結合》就是一個普通的橫版地牢的射擊闖關遊戲,
這麼算的話,這個遊戲並不算差,但是也就是個及格水平。
楊思在心中默默的思索著,作為一個遊戲稽核著,他玩過的遊戲真的是沒有計數了,不管是大製作還是小製作,正所謂,久病成良醫,以他的鑑賞能力來說,絕對能稱得上是專業的。
“再看看後面吧,看起來後面還有好多呢,或許會有驚喜也說不定。”
楊思不住的嘀咕著,又點開了下一關,繼續玩了起來,全然忘記了,他之前只是想早點玩完,然後去早點休息來著。
“只是橫版闖關加上地牢迷宮嘛?”