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第五十八章 內心的小糾結 (1 / 2)

“不過,你們說,老闆是不是哪家上市公司的少當家啊?”

“誒?你為什麼會這麼想?”

“不然怎麼會花這麼多錢,然後就做了個畫素風的遊戲?”

“應該是家裡有錢,不差這麼點錢,只是隨便玩玩的。”

“啊?不會吧,要是隨便玩玩的,那你家不玩了,我們豈不就是要失業了?”

“也不一定啊,萬一這個遊戲大賣了呢?我偶然間看到了,他們做遊戲的場景,幾乎都不用思考,全都是照著做就行了,根本不用動腦子。”

“這能說明什麼啊?”

“笨啊,這不就是說明了,工作室是有著完整的規劃嘛。”

“那有什麼用?以前又不是沒有見過這種風格的遊戲,但是有誰會去玩?那復古的畫面,早就被市場淘汰了。”

“那個,我之前測試bug的時候,感覺好可以啊?”

“你可得了吧,你的審美觀也被市場淘汰了,你在之前的公司也是這麼說的,結果呢,哪家公司都快倒閉三年了吧?”

“就是,好好的遊戲,非要胡亂改,畫面復古也就算了,說不定打著懷舊的招牌,還會有人買賬,結果呢,非要新增什麼隨機性。”

“對啊對啊,以前這麼幹的全都黃了,一進門就被boss秒殺,千辛萬苦打敗了boss,結果啥都沒有,這遊戲誰能玩下去?打不過了,連攻略都找不到。”

工作人員們的議論,全身心投入的於寶並沒有聽見,當然,即使聽見了,也只會一笑而過,畢竟,他更喜歡用成績來打臉。

於寶看著遊戲畫面,拿著滑鼠點來點去,不時還敲打著鍵盤。

在遊戲操作這一方面,於寶並沒有按自己的想法更改,而是在擁有鍵盤操作的同時,在給玩家們選擇滑鼠操作的餘地。

對於這兩種操作方法,到底是哪個用著舒服,並沒有絕對準確的答案,只能看個人的喜好了,所以,於寶就選擇了兩種方法共存,倒時候讓玩家自己去選去吧。

葛秋珊站在後面,看到於寶剛進入第一關的boss房,就被隨即重新整理出來的一群怪物給殺死了,不無擔憂的問道。

“老闆,是不是太難了?要不我讓他們把難度調的簡單一點?”

於寶並沒有答應,並且相當反對,說道:“不,就保持這個難度,我們不能因為自己操作的不行,就降低難度,這樣會讓玩家們失去遊戲體驗的。”

“而去遊戲做的還不錯,畫風也達到了我的要求,在符合龍國審美的同時,還保持了我想要的荒誕風格,做的不錯。”

至於於寶開頭就被boss秒殺?那算什麼,一點都不重要。

誰規定遊戲製作人就一定是遊戲高手了?

要知道,遊戲高手更多的是路人,至於遊戲製作人,他們大多數都是手殘黨。

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