隊長:無
隊伍標語:無
副隊長:無
隊員:無
輪迴小隊積分排名:無
“無無無無無……”
凌一嘟囔著,光看上面映著的資訊就能明白,“輪迴小隊”指的就是劇本遊戲內部的組隊系統,其中包括一名隊長,一名副隊長,還有隊員若干。
不過組隊系統對於更喜歡單獨行動的凌一來說並沒有什麼太大的誘惑力,如果以後碰到的隊友都能像張勇和樑龍那樣踏實可靠,他還可以考慮考慮。
“積分排名……”
看到此處,凌一不禁蹙起眉頭。
既然有“輪迴小隊積分排名”,就意味著在這個劇本遊戲中已經有許多其它玩家開始了“組隊開荒”模式。
在凌一看來,劇本遊戲中玩家相互組隊無疑就是兩種情況:一,抱團取暖,很多弱者湊到一起,或者許多弱者跟隨一名或兩名強者,混吃等死;二,強者壟斷,由幾名強者組成隊伍一起開荒過關,殺BOSS,壟斷更多的劇本資源,增強自身實力。
可無論是這兩種組隊模式中哪一個,都不是目前凌一想要的。
而且相對於怎樣組隊,更讓凌一感到憂慮的則是後邊的“排名”。
大部分網路遊戲中的排名都有一個不成文的規矩,前幾名受到獎勵,後幾名受到懲罰。
關於獎勵倒還好說,可以是積分,可以是道具,甚至也可以是鬼牌和鬼武。
但懲罰呢?
凌一目前只知道一項,就是殺掉同陣贏玩家會扣掉10000積分,如果劇本結束玩家積分為負數,就要被莊園系統徹底抹殺。
如果作為排名最末端的輪迴小隊,只是被扣除積分倒還好說,要是直接抹殺,那就真是叫天天不應叫地地不靈!
期間凌一也曾試想過,如果自己一直不建立,也不加入輪迴小隊,是否就能避開排名系統?
雖然答案還不確定,但凌一立刻就否認了自己的想法。
“如果在以後的劇本遊戲中,大部分玩家都擁有團隊,那麼作為獨立玩家的我就必然會遭到所有人的排擠。”
如果只是單單的排擠倒也好說,要是真有人對自己的武器或是道具圖謀不軌的話就更加難辦。
能夠擁有團隊,對方也必定不可能是新人玩家,一旦雙方起了衝突,同樣都是經歷了幾次劇本的老人誰也不敢說自己就能秒殺對方。
一旦到了這種時候,團隊的優勢就體現出來:要麼交出寶物道具,饒你不死,要麼就會被對方積分大於一萬的玩家殺死,同樣人財兩空。
長此以往,獨立玩家只會越來越少,他們就算不被組隊玩家殺死,失去了武器道具,也難免不死在怪物手中。
“真是一點不給獨立玩家留活路啊……”
凌一感嘆著,既然莊園系統設立了“輪迴小隊”,就說明它在潛移默化地支援玩家們進行組隊,隨著單獨遊戲的玩家越來越少,製造者又創立了積分排名系統,意在宏觀控制“輪迴小隊”的數量。