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第51章 輪迴小隊 (1 / 3)

不過吐槽歸吐槽,殺戮殿堂有一項功能確實讓凌一很感興趣,就是被動技能的成長屬性。

在專屬領域介紹中,與殺戮殿堂被動效果相關聯的詞彙有兩個:領域階級,殺戮值。

領域階級不用說,自然是指玩家目前擁有專屬領域的等級,既然標明有一階,就意味著可能會有二階、三階……

按照資訊面板上的介紹,凌一將專屬領域階級提升的越高,被動所提供的身體素質及精神力量就會越大。

雖然是通俗易懂的設定,但它的潛在效果其實很變態:殺怪就變強,簡單粗暴有效。

至於這個變強是否擁有上限,每一次強化能增加多少戰力,這些問題凌一現在還沒時間多做考慮,畢竟自己目前也只是初步開啟專屬領域,是強是弱還要在以後的劇本中進行驗證。

“如果說‘領域階級’是殺戮殿堂的等級,那麼‘殺戮值’應該就是殺戮殿堂用來升級的經驗值。”

揹著手,凌一在莊園系統前來回踱步。

殺戮值的獲取很簡單,總結起來就是一句話,只要不是自殺,殺誰都行。

“簡直就是在引導玩家做一些不好的事情……”

“為了防止玩家從莊園中購買動植物然反覆擊殺刷取殺戮值,莊園系統還特意做了說明。”

想到這裡,凌一突然覺得劇本遊戲製造者貌似還挺富有同情心,居然還考慮到莊園寵物們的死活……當然,也不排除它只是單純不希望玩家無腦變強的可能性。

在殺戮值介紹下方,還有一張擊殺名單,上面記錄著被凌一打敗的紫絮花魁和沙丘之主,它們的名字就像是一排勳章,是凌一變強的證明。

當然,在凌一的印象裡遊戲製造者並不是什麼善類,它也不可能做出這種類似表彰牆一樣的無聊東西。

“喏,你表現的真英勇,送你一朵小紅花!”

呵呵,真傻X!

在他看來,這段文字雖然沒有明確介紹,卻比上面粗陋直白的簡介更富有深意。

盤腿坐在地上,凌一捏著下巴思考著:“按照遊戲的一貫作風,它極有可能就是前面‘殺戮值’介紹的延申文字……類似於積分系統,玩家擊殺小怪獲取的殺戮值很低,甚至可以忽略不計,而BOSS獲取的殺戮值較多,所以才被記錄在案。”

“也就是說,想靠著刷小怪提升領域階級很難,擊殺BOSS才是捷徑。”

如此想來,凌一突然覺得專屬領域的被動效果實際上也很坑!

沙丘之主的強度暫且不提,光那個紫絮花魁就差點團滅了凌一小隊,若不是關鍵時刻張勇以燃燒生命為代價力挽狂瀾,現在他們應該都已經成了一團團的米田共被排洩出來……

最重要的是,就連紫絮花魁這種強度的BOSS被擊殺,殺戮殿堂卻還是一階!甚至再加一個支線任務BOSS沙丘之主,專屬領域都依舊沒有得到提升!

也就是說,想要提升殺戮殿堂的階級,就必須擊殺更多實力更強的BOSS才有可能!

這跟自尋死路有什麼區別?

冷笑一聲,凌一感嘆道:“果然,高風險高回報才是劇本遊戲中亙古不變的核心理念。”

到此,凌一對於殺戮殿堂的分析也幾乎完滿,除了主動效果他還需要再驗證一次以外,其它推測都必須要進入劇本遊戲中才能實踐。

翻到後面,凌一發現在輪迴者資訊系統最下面,多出了一個全新的可選邊框:輪迴小隊資訊。

用意念開啟“輪迴小隊資訊”選項,系統畫面經過一番變換,最後竟是隻有短短几行文字。

輪迴小隊名稱:無

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