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第一百一十九章 戰爭(三) (1 / 2)

試出蟲子的整體反應間隔,潘文沒再浪費精力跟它們折騰,艦隊維持定速巡航,等待與聯合艦隊匯合的同時,開始和對方商量對策。

“讓一類偵查艦入列吧,我們掩護它們毀掉蟲子的老窩。”會議中有人如此提議。

聽起來倒像那麼回事,不過潘文聽到後只是搖搖頭,沒有發言。

“看來潘先生跟我一樣認為不可行。”聯合艦隊的指揮官也不認為是好主意。

一類偵查艦有撞擊自毀危險,以現在的艦隊規模,在蟲群攻擊密度不提高的前提下,可以提供它們足夠的安全空間不威脅到常規艦船。可一來看蟲子前面的反應指揮體系不傻;二來到位後艦隊也很難打通足夠的空間讓一類偵查艦加速,這貨畢竟是偵查艦,本身的武器和防禦體系很是薄弱,沒有速度都不用指望能把蟲群如何。

還好並非詢答會,提議的人沒追問為什麼。

接著又有幾人發言,都不太靠譜,要麼戰損風險過大,要麼就落到蟲子的拖時間陷阱裡。

“用機甲和戰機,輔以少量高隱身能力艦船做運動打擊。”潘文還是提出自己的建議。

聯合艦隊的指揮官有些皺眉:“能做到嗎?機甲和戰機部隊能對付巡邏艦級別的蟲子叢集嗎。”

“損失會很大,但是能為我們爭取時間,以儘可能低的主艦隊損失拿下K5的老巢。”

潘文提議的依據是依賴低配版超能細胞製造的使徒戰機系列已經有些銷售額,其客戶群恰好是各種僱傭軍。即使每個客戶只買了一兩架試試,艦隊裡湊一湊,湊出兩三千架使徒戰機問題不大,加上十倍量的常規機甲、戰機配置,已經是能獨立作戰的隊伍。

聯合艦隊指揮官要求暫停會議,不多久,發來訊息,同意潘文的行動,看來是在聯合艦隊中達成了一致。

聯合艦隊的妥協,大概不是潘文帶著的僱傭軍集團就更強,原因還是他們是新軍集團,即使在後方已經接觸過大量蟲子資料,也不敢保證正面對付蟲子會打成什麼樣,乾脆甩鍋。

接下來的協同,潘文也不爭權,直接甩給玩家僱傭軍去做。

這也是優勢利用,玩家們的特點使他們基本不會因作戰不利崩潰,而且他們對混亂中作戰非常有經驗,不需要更高的層級,只要平面指揮,作為機甲、戰機小組指揮,就能最大限度保證戰鬥力。

協同準備工作都是在艦上完成,統計資料很快被潘文拿到。

阿妮克僱傭軍新獲得的使徒戰機居然跟玩家的保有量差不多,剛好以一比一的比例組成隊長與僚機,協同十到十二倍的常規機甲、戰機執行任務。潘文家的超限機甲部隊分成兩個部分,機甲部分負責援助工作,戰機部分負責重點偷襲/襲擊。

看玩家做得貌似不錯,潘文沒去幹涉他們,趁著趕往目標地的時間,讓隊長、隊員間熟悉熟悉。

潘文和聯合艦隊也沒閒著,組織了兩支特殊小艦隊去跟蟲子“玩”。

兩支任務艦隊都是隱身艦隊,區別在隱身原理差異。一支是普及率高的外形異向反射加塗料吸收;一支是聯合艦隊裡才有的量子隱身,可以簡單理解為護盾擁有對偵查隱匿能力,但在隱匿模式下,其護盾對能量武器的防禦能力僅有同噸位常規艦的三分之一,既總護盾量的三十分之一,幾乎能被普通戰機隨便打穿護盾。

量子隱身型戰艦保有量低,因為該隱身方式用專門的偵測器很容易捕捉,對偵查艦和巡星艦效果不好,裝置價效比太低,可對蟲子偶爾來個出其不意問題不大。

艦隊保持著速度靠近目標,隱身艦隊偶爾被指定一兩個目標執行消滅作戰,目的也只是為了主艦隊不被纏上,很快一個小時過去。

蟲群隨後也有反應,在艦隊前方約0.3AU處出現明顯的不明物體質量增加,奇妙的是增加的質量隨後又跟蹤不到了!

沒人把偵測到的資料當做不存在,後面的路程還有約兩小時,不管蟲子是布了雷場還是分散盤踞了足夠的數量都不是好事。想著後面蟲子害可能弄出其他么蛾子,稍作商量,艦隊調整航向,轉為偏離黃道面的S弧線接近,整體需要多二十分鐘時間。

行程更長,但轉為低弧度航線對速度沒有影響,蟲群攔截變得更難,隨著機甲、戰機部隊分批出倉進行小組集合,對靠近目標後雷場增加的風險也能進行更好的預防。

伴隨距離拉近,艦隊獲得的情報更為細緻,能把大部分蟲子從近大氣圈背景中剝離出來。

繼續靠近,艦隊發生兩次連續觸雷後開始減速,機甲、戰機部隊該補給的補給,之前沒脫離戰艦倉外滯留區的轉入行動狀態。

蟲子們也沒閒著,掃描圖中三百萬公里以外區域密度越來越高,之前閒散在外的蟲子集中動作明顯,從距離看,蟲群對人類艦隊所在位置定位並不算多精確。

按現在雙方的佈置,真打起來,艦隊會面對一場時間不短的滿負荷作戰,機甲、戰機能幫點忙,頂多也就拖著單一方面的蟲子。

蟲子在集結,戰鬥地點距離各跳躍圈都有點遠,一類偵查艦在無掩護狀態下高速突破的成功率不大,可萬一運氣好呢?所以艦隊還是有安排幾艘一類偵查艦配合時間,試圖從其他發現對目標區進行衝擊。

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