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第八十章 第一次官方反擊接觸 (2 / 2)

整體規模幾乎是前一輪反擊戰的四倍,跟風的散兵遊勇們自然也就更多,約兩千艘來自帝國、聯邦以及K11本地的各型戰艦跟在大部隊後啟動了超空間跳躍程式,會有K11本地艦船參與,也是因為聯邦指揮部在與帝國談判的早期就放出訊息要組織第二輪反擊作戰。

由於聯邦主力艦隊與兩支帝國皇家艦隊的參與,第二輪針對K8的反擊作戰僅巡星艦就有超過三百艘之眾,哪怕其中有一半都是十多年前的輕型巡星艦型號,也不可否認僅僅是巡星艦的部分就已經超出第一輪反擊接觸的整體戰力!也正是它們的存在,才讓跟風者雲集,看起來就像是要一口氣把K8拿回來一樣。

然而事實再次證明,真正的多星系戰役,完全是交戰各方綜合實力的比拼,前線武裝力量僅僅是諸多環節中的一個,也許很重要,但並不能瞬間決定成敗。

大規模艦隊跳入K8只進行了短暫的激烈交鋒,剛剛完成跳躍點周邊清場的行動開始加速,蟲群就獲得了什麼資訊再不給人類留下機會,在十幾分鍾內就從普通雷達偵察中消失的一乾二淨。

官方艦隊裡有大量超空間資訊綜合系統用於執行特種偵察,雖然並不保險,但高密高頻度的掃描仍然能確認蟲群進行了全面收縮,撤退方向直指K8G3!

K8的環境很成熟,其中K8E2是一顆剛剛因表面溫度降低進化出大面積海洋的潛力巖質星,而氣態星K8G3則擁有十多顆無大氣的天然礦產星,如果不是位處抵抗陣線的特殊位置,是非常適合開發的。但是這種良好的環境現在卻給第二輪反擊艦隊造成了非常大的麻煩。

這群蟲子很特殊,它們有一定雷達波吸收能力外還能進行物理隱身,在正常的太空環境下還能用超空間資訊系統進行一定程度的識別,一旦進入擁有稀薄氣體粒子的環境裡,會更難被找出來,特別是K8G3這樣的氣態星,其稀薄氣體粒子的影響範圍往往能超過上百萬公里距離,根本就是蟲子天然的埋伏區。

如果有足夠的時間進行超空間資訊分析,聯合艦隊完全可以一點點的將蟲子們找出來轟殺,就算是星球表面的,直接炸掉星球恐怕也不會有人進行追究。

可是K7蟲群那巨大的數量始終是指揮官心中的不穩定因素,聯合艦隊不會有太多的時間,甚至只是前往恆星系中心區,都可能遭遇到來自各方向的蟲群狙擊。

從偵查資料到K11,到守備跳躍圈的蟲群開始收縮,總計時間六小時,也意味著一旦戰艦群突入K8星系重要地區,很可能在短短几個小時內就遭到海量蟲群的攻擊,八個小時或許足夠數次超空間跳躍,但是對於掃平某區域會隱身的蟲子卻是太少了點。

風險很大,卻不能什麼都不做,

在帝國艦隊的統一排程下,聯合艦隊開始進行偵查點設定,與K11設定的偵察網截然不同,本次使用的是帝國專為大規模戰役中敵佔區長時監視所開發的超距偵察裝置,系列名字是黑暗之眼。

黑暗之眼的形狀類似強力戰機,長度同樣在三十多米,成反雷達多邊形整體棍狀,實際上它在艦上也是戰機編制。投放很簡單,在設定保守範圍和觀察區後按照戰機的方式投放,然後就不用管了。

根據保守範圍設定,黑暗之眼會與觀察區保持距離,以近設定的軌道進行定軌運動觀察,通常為了避免碰上常規巡邏艦隊會盡可能避免與黃道面水平。同時斷點定向對指定地區傳送脈衝壓縮資料包,脈衝資料包的有效接收範圍非常大,在沒有大號行星干擾的情況下,能超過兩千萬公里,在持續時間長、涉及範圍廣、強度偏低的戰役級電磁壓制下也能保證五百萬公里距離內資料不丟失。

黑暗之眼之所以是敵戰區偵察器,除了特殊的通訊方式,其觀察模式也更近似於科研型觀察器,同時使用大口徑物理觀察及光譜觀察,定軌低速帶來的穩定性讓這種觀察方式能辨識出兩百萬公里內直徑五米的天體,在一千萬公里範圍觀察大型天體群落精度也不錯,類似的民用觀察裝置一般被用於小行星帶勘探器上,當然其成本也遠不是普通偵察陣列可比,甚至比強力戰機還貴一點。

除了投放一定數量的黑暗之眼方便後續K11在K8跳躍圈的偵查資料採集,帝國艦隊在與聯邦第五艦隊指揮官進行溝通後,對K8E2施行了戰術區域魚雷打擊!

戰術區域魚雷可以說是太空魚雷武器的代表,能完全與導彈類武器區分,其打擊範圍能遍佈整個恆星系,標準彈頭單發對有大氣行星的內部打擊效果相當於五千萬噸TNT當量,五發以內就能造成地殼板塊運動!要不是魚雷的個頭大速度偏低,突防不易,同樣會變成禁止武器,一顆這玩意售價就要一百星幣,數十倍於常規導彈。

帝國使用的不完全是標配戰鬥部,搭配了一半的增強型突防戰鬥部,增強型突防戰鬥部會在最後階段放出五到十二顆導彈及六十個以上誘餌突防彈,使用五顆導彈的配置可以直接搭載太空戰常規導彈的彈頭,包括聚變彈頭、熔融彈頭、電磁干涉彈頭等一系列種類。

總共發射了三百枚戰術區域魚雷,根據設定,它們會在一百小時後同時向數個預設目標發動攻擊,如果效果好,應該能對K8的蟲群可能駐紮區域造成重創,並且不會造成行星熔融。

在跳躍圈裡做完手腳,人類對蟲群的第二次反擊接觸宣告結束,大批艦船完好無損的回到了K11,接下來怎麼做還要看蟲群的反應。

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