“我們正在試,依據現有的情報判斷目標沒有解體,具體情況還要靠近一點才能有結果。”
潘文點頭,沒有解體就算是小打小鬧,想了想他發出下個指令:“副艦長,命令超限機甲組前出準備,要求遠端控制室讓鷹眼一號離隊,你自行判斷合適距離,準備用鷹眼一號傳送我們的加密識別包。”
如果是賽格伊斯哪個不長眼的海盜做的,潘文就不打算管了,MR243人多眼雜,打自己人被傳回去很麻煩的,他還想借用死亡之海的地利多弄死幾個玩家呢。
接下來的十分鐘,艦隊掌握了目標點的情況,商隊由一艘武裝商船與兩艘中型運輸船組成,攻擊方則是一艘護衛艦與數艘巡邏艦,現在進入登船階段暫時無法具體判斷巡邏艦數量,但總數不會超過八艘。在現在的潘文艦隊面前,這樣的艦隊就跟拿著水槍的孩童一般,所以只剩下確認身份的環節了。
鷹眼一號在艦隊側面,與主艦隊和目標點形成約三度夾角的位置發出加密識別包。
加密識別包是賽格伊斯在死亡之海內部區域使用的識別方式,與平時用的身份識別訊號略有不同,它是以加密的脈衝式資料封包形勢送出,能最大限度的增加強幹擾環境下的通訊距離。同樣的,這種封包只能用賽格伊斯安全域性送出的資料識別模組進行快速識別,否則第一層破解開只是沒有任何意義的交易回款記錄單,反饋時間超標即可判斷敵我。
封包發出去不到一百秒,攻擊船隊開啟了主動索敵!
主動索敵是銀河時代表達敵意最直觀的手段,索敵一開,也不需要判斷對面是誰了。
“艦隊戰鬥準備,通知各艦解除電子靜默自由行動。副艦長,通知超限機甲組,把情況轉告柏妮斯隊長,有可能的話,最好能救下商隊的人。”
現在艦隊與目標點距離一百萬公里,因為登船行動的關係,攻擊艦隊的速度比潘文艦隊要慢一點。但是他們已經啟動主動索敵,一百萬公里在護衛艦主動索敵下不會有什麼秘密,應該會直接開始撤離行動,如此一來自家大船反而不一定有機會進入最佳交戰距離,所以潘文首先就把主意打到商隊身上。
倒不是潘文要繼續攻擊方的打劫行動,商隊的貨物處理起來很麻煩,賽格伊斯說起來多好多好,但畢竟不是個消費體系健全的居民星,幾乎有一半是海盜的賽格伊斯對物資的需求很……別緻,很多東西消化不掉。他幫助商隊還是臨時起意,打算給對方留個賽格伊斯的正面形象。
正面形象聽起來有些鬼扯,但實現起來並不難,不過要等到戰鬥過去才行。
所謂的戰鬥,基本是一邊倒的局面。
超限機甲有部分是機甲形體,直線加速效能比戰機稍差,仍然比巡邏艦好的多,二十多臺前出的超限機甲很快把所有的正在加速的巡邏艦引擎打掉,只是護衛艦的攔截能力太強,潘文沒讓她們涉險。
在太空裡引擎熄火是很要命的事情,如果伴隨著引擎隔離區被貫穿,事情就更嚴重。艦船系統的複雜就不一一說明,總之引擎室被貫穿,就算有儲備能源和隔離裝置的保護,艦內人員也活不過一百小時。
柏妮斯為首的超限機甲組很快從成為活棺材的巡邏艦上找到了被綁架的商隊成員,通知黃金號把炮艇等人員輸出載具弄過去,順便讓陸戰隊去抓俘虜。
潘文的艦隊沒有繼續追擊孤零零逃跑的護衛艦,而是盤旋減速後停在商隊旁,賺了他們點錢!
作為載機船塢艦的海港號第一次發揮作用,將商隊受傷的武裝商船裝起來進行快速修復,可惜武裝商船基本就賣個殼子錢,因為打算趁此建立賽格伊斯的良好形象,持續了三小時動員了超過兩百名技師的修復也就收了點成本費,不到500星幣。
提一下,船塢艦的維修方式有三種,按維修效率從慢到快劃分分別是開放型維修、半封閉式維修與全封閉維修。第一種是專業船塢艦才有的維修模式,在需要時將艦體一部分甚至動力系統外的全部結構,展開為超過自身體量的開放維修平臺,缺點能數出好幾十種,主要是維修裝置、載具在太空裡快不起來,艦載維修裝置型號也不對稱無法高效使用,但是能讓中型巡邏艦體量的小型船塢艦維修護衛艦,後兩種維修方式都只能修比自身船塢小的船。
幫助商隊修船的過程中,潘文沒去湊熱鬧,他這裡的事兒也不少。
首先,回收人員檢查時發現,被擊落的七艘巡邏艦,有六艘是伊斯帝國的自建型號!
玩家最終還是繞過了賽格伊斯提前跑出來作案了啊。潘文對此早有心理預期,只是沒想到這麼快。