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第一百一十五章 撿便宜中 (1 / 2)

“BOSS,A點能量檢測均值降低到10級。”

“唔唔!嗯。”潘文哼了兩聲,把口中的食物吞下,將罐頭丟到桌角。

黃金號現在處於玩家混戰戰場所在黃道面上方兩百萬公里的位置。

因為之前下面的狀況太離譜,隨便崩出個火星都能引發大禍事,黃金號、少尉一號全員保持戰鬥輪值,艦長大副們也不得不把罐頭拿到座位上吃。

說到底,潘文還是不願意看見玩家群裡很快就冒出與平均水平差距太大的傢伙,特別是出現了賽格伊斯駐MR241移動星基都能偵察到的能量反應後,規模如此離譜也不知會冒出多少精銳來。

他的艦隊此刻戰鬥力確實沒辦法跟玩家瘋狂叢集的海量艦群比,甚至連靠近可能被偵察到的範圍都不敢一試。但是他卻是個很瞭解玩家的傢伙,以黃金號和少尉一號的作戰能力,在戰鬥末端陰死一些玩家戰艦還是有可能的。

剛剛把罐頭放好,戰術組恰好提交分析結果:

“按距離和星雲衰減推測,下面開火密度等效於保持四門全尺寸炮不間斷開火,換算成八級炮,約有三百到四百六十艘巡邏艦仍處在作戰中。”

潘文搖頭:“還是太多了,保持觀察,注意B、C點戰鬥動向。通知少尉一號調整航向保持航速,按螺旋階梯下降……嗯,先靠近到一百二十萬公里處。”

為了在發生狀況時能隨時逃跑,兩艘戰艦進入該位置後就一直保持著星雲中最大限速。以這種速度衝下去,二十分鐘左右就會衝到玩家艦群射程內,這點時間對已經打了十多個小時的玩家艦群只是眨眼間而已。

……沒錯,自第一波在移動星基偵察到的能量反應到現在,已經過去十多個小時,玩家艦群也爆了幾波,戰場也不斷靠近MR237、340對應跳躍圈的中間區域。

潘文敢在此時下令螺旋階梯下降,也是觀察了不短時間,看到雙方的增援部隊越來越少,戰鬥隨時會進入尾聲。

至於偵察手段……以玩家這次戰鬥的激烈程度,根本無需偵察手法,雷達、感應器被動模式盯住高能反應就好。若不是他們連續激鬥,MR241黃道面以外的純星雲區很容易迷路,他可不會隨便讓艦隊鑽進來。

黃金號和少尉一號在安全距離外緩緩靠近,下面的玩家則早已經欲罷不能。

自從大銀河時代紀元開啟,玩家們雖是小戰不斷,卻也有大半年沒機會酣暢淋漓的大戰一場了,尤其大銀河時代在航行方面的緩慢且相對安逸,讓一些性子急的差點給憋出病來。

當帝國和聯邦先後出臺意味不明,然而卻能明確受益團體的補充條款和決議案時,大夥都靠著一時激情全湧來MR241開打。但是沒有人料到當戰鬥規模和密度超出戰艦設計預期太多時,竟會出現雷達和感應器無法實時獲取精確座標的麻煩。

沒有人先停火,生怕一停火被一堆傢伙瞄準。甚至因為這種麻煩的出現,更多戰艦隻是瞄準了方向,把主副武器一同亮出來以最大持續射擊速率開火,同時後場放出的導彈更是免費加量。

不能捕捉的目標毫無命中率可言,導彈的爆炸範圍面對動輒間距幾百上千公里的戰艦,不鎖定時也就能加強幹擾,命中率無從談起,戰場情況糟糕到眾人不得不繼續靠近去“拼刺刀”。

這樣的戰鬥場面幾乎是毀滅性的,剛進入刺刀戰階段的幾分鐘裡,平均每秒被摧毀的戰艦都有上百艘!除了玩家,哪怕帝國和聯邦軍隊家大業大,也不會捨得在沒有重大戰略目標的情況下接受如此離譜的損失。

幾分鐘的絞殺讓戰場密度大幅度下降,各艦船終於又能正常作戰了,可本就不同屬於同一小團體的各殘餘艦船們哪裡還有什麼陣型可言,接著就是持續不斷的混戰。

有艦船爆炸,有悄悄撤退的,還有更多從後方趕過來支援和佔便宜的!

收屍?

沒有,沒人敢在這種環境裡收屍,幾萬艘巡邏艦攜帶的戰機加上某些船塢艦裡裝的炮艇,放出來的數量絲毫不比戰艦少,除了互相絞殺,它們就專盯著敢於放出工程船的。

沒人清理殘骸時殘骸會自然擴散,導致現場環境越來越複雜,此時終於有人喊出“理性”口號。

“趕走聯邦豬!殘骸都是我們的!”

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