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第二百三十一章 MSI的前瞻 (3 / 5)

其實吧。

拳頭重做英雄遵循的就是一個原則,提升英雄的操作上限,但這樣也會降低英雄的下限,就像劍姬,儘管很多人懷念【利刃華爾茲】,但不可否認,老版劍姬的機制簡單粗暴就是個虐菜英雄,分段稍微高一點就很容易被針對。

新版劍姬那可是職業賽場的常客,操作得當觀賞性拉滿。

同理老版的刀妹上限和下限沒有那麼大的差距,你一身裝備做出來,衝進人群裡面。

開個W平A打真傷總會吧?

大招刮人回血會吧?

E技能打不出眩暈,你好歹能製造一個減速效果吧?

可現在新版刀妹,所有技能都圍繞著刷Q技能CD來疊加被動層數,一旦空了關鍵技能的話,你在團戰裡面甚至連個超級兵都不如。

新版刀妹飄逸起來簡直就是第二個快樂風男,突出一個快樂就完事了!

“其實從機制上來看,這英雄並不是適合職業賽場。”紅米苦惱的搖搖頭。

很簡單,上限確實高,在集錦裡面一個人溜五個人還能完成反殺,可下限低起來也讓人覺得恐怖。

職業賽場要求的是容錯率,這種天生就低容錯的英雄就是跟職業賽場八字不符。

“但沒辦法……這英雄純純的數值怪。”

8.7版本刀妹剛剛重做過後勝率一般般,主要是大家都還沒適應這個英雄的操作方式。

而拳頭一看重做的英雄勝率居然那麼低??

設計師這不是在打自己的臉?

在8.8版本里面反手就給刀妹加強一波,這讓原本數值就恐怖的刀妹現在更是直接上天,那些高手玩習慣之後,這英雄就直接霸榜勝率榜單。

“這個英雄需要重點關注,非凡、積木貢你們倆練習的怎麼樣?”

“我一句話,給我包C!”李非凡在國內的時候就天天玩新版刀妹,現在更是恨不得立馬就上手操作一番。

“窩熟練度一般般,如果需要的話,我就多練。”積木貢就沒李非凡那麼自信了。

“能拿出來就行,這樣的英雄只要能拿出來,就能解決ban位的問題。”紅米點點頭。

什麼叫數值怪?

不就是因為這樣的英雄壓根不需要你做到熟練操作就能嘎嘎亂殺麼?

不然也配叫數值怪?

“除此之外,還有其他幾個改動,妖姬的技能回撥了。”紅米說道。

S7賽季初,拳頭的設計師們做了一個天才的設定,叫做刺客英雄爆發延遲機制,說是刺客英雄太強勢了,一套直接秒人,不給對手任何反制的機會,這樣一點都不cool!

因此大量刺客英雄被調整,比如獅子狗的Q變成突進的AOE,泰隆、小魚人等英雄都遭到調整,而妖姬更是差不多重做!

你說我一個刺客不追求瞬間爆發秒人,難道我還要站在原地跟對面玩平A嗎??

妖姬這個中路的標誌性刺客英雄,也就在剛剛重做的時候,數值比較強力霸榜中路,稍微調整一下數值之後就無人問津,既然做不好調整,那麼就直接回撥!

但原本妖姬也有問題,那就是清線能力不足。

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