英雄聯盟的地圖不像刀塔那麼大,地圖上的總量資源是有限的,正常情況下,團隊資源只夠養出2.5個C位,所以你要選三核陣容,那就等於說是養活2.5個C位的資源強行去養活三個核心。
很容易出現的情況就是,要麼一個C位吃到的資源不夠多,徹底淪為場上黑洞。
要麼就是透過強大的個人能力,透過去掠奪對方的資源來強行補充C位的發育。
IG就很喜歡掏出這種三核陣容來,那是因為人家三條路選手的個人能力夠強,能夠透過個人能力去掠奪對方的資源。
但RW有這個條件嗎?
&nouse透過個人能力去掠奪資源?
那不現實嘛。
為什麼是上單犧牲?
這就牽涉到一個價效比的問題,ADC靠平A輸出,所以這個位置可以確保團隊的輸出下限,那麼……最安全的線一定是留給ADC來吃。
中單英雄因為前期線短比兩條邊路可以更快的吃到更多的經濟,再加上一般都是負責團隊的爆發傷害,所以第二安全的線一定是給中單吃。
可不就只有上單犧牲咯?
線上的經濟主要就是補兵,而小兵產生的速度是恆定的,所以等於線上經濟也是恆定的。
唯一就是野區!
所以,打野的地位就全部取決於拳頭對野區的改動,拳頭讓野區的野怪刷的更快,就等於野區的經濟夠多,拳頭讓野區的野怪刷的慢,就等於野區的經濟變少。
京東的應對則是用poke體系來應對。
上單奧恩、打野豬妹、中路傑斯、下路EZ+卡爾瑪。
卡莎和吸血鬼打團的一個最大問題就是手短,天生長手的poke英雄就很剋制他倆。
“到底是RW的衝臉體系成功,還是京東的長手poke更勝一籌?讓我們拭目以待吧!”
伴隨著雙方選手的陣陣加油助威聲。
召喚師峽谷的全貌呈現在眾人的面前。
李非凡這一把選擇的天賦是【電刑】增加自己的前期爆發,主要也沒什麼好帶的,吸血鬼不是近戰,想要頻繁觸發【行竊預兆】不太可能,同理也包括【艾黎】、【奧術彗星】,更何況吸血鬼自帶線上恢復能力,你跟吸血鬼玩耗血是沒用的。
打吸血鬼這樣的英雄你就得一套爆發打死他,或者徹底打殘他。
同時……吸血鬼也不像上路的笨比近戰英雄那樣笨重,也就談不上選【相位猛衝】來進行拉扯。
【電刑】就是最好的選擇。
毒硬幣就突出一個抗壓,他的出門裝並非是選擇【多蘭戒】而是選擇【多蘭盾】。
無藍條英雄出【多蘭戒】是因為,在一次的版本改動中,多蘭戒的回藍效果如果無非生效的話,將會轉化成生命恢復,也正是如此……
吸血鬼、蘭博這些英雄對線壓力不大,甚至是想要對線壓的兇一點的時候,都會考慮【多蘭戒】出門。
但選擇【多蘭盾】,就代表著毒硬幣想要完全的抗壓!