不過再多也沒用,bug觸發獲得的經驗值也有上限,再多也不會超過100萬。
而相比顧休,其他人的經驗值收穫一點也不少。
等級差在五級以內是沒有懲罰的,可以獲得性比價最高的經驗值收益。
此外還有一點。
嚴格來說,多個人殺死同一只怪物,經驗值並非一起分。
比如眼前的小怪,十個人一起殺死一隻,結果不會是十個人平分殺死小怪後的一萬經驗值。
能夠獲得多少經驗,全看戰鬥資料的高低。
可能十個人所獲的經驗值還不足怪物本身獎勵的一萬經驗值,比如天上掉下一塊石頭,怪物被砸的掉了一半的生命值,十個人撿了便宜,就會造成這種情況。
也可能十個人所獲的經驗值加起來遠超殺死怪物所獎勵的一萬經驗值。
各種狀態加成下,經驗值收益遠比怪物本身獎勵的經驗值還要高。
就像昨晚在與深淵惡魔戰鬥。
結束之後,金妍兒便獲得了10萬點參與經驗值獎勵,如果不是有著等級差懲罰,有著獲取上限,金妍兒在各種加成狀態下,可以獲得更多的經驗值。
而加成狀態的種類太多了。
加班,假期工作,身為戰警打擊邪惡…等等這些都是加成狀態之一。
如果沒有等級差懲罰。
同等級下,在這些狀態的加持下,所獲的的經驗值沒有上限限制,能夠收穫多少經驗值可想而知。
眼下的戰鬥,顧休不觸發bug,本質上一隻小怪只得到了一千點參與戰鬥經驗。
團隊裡的其他成員則每一隻小怪,都可以獲得至少七八千,多了甚至超過一萬的參與戰鬥經驗。
差距很大。
由此可見,世界核心不鼓勵高等級職業者開無雙,低等級職業者越級這種戰鬥,更鼓勵多少等級就去殺多少等級的怪物。
簡而言之。
對顧休來說,越級戰鬥所帶來的經驗值收益有限。
幸運的是顧休有bug狀態。
殺死一隻小怪可以獲得十萬參與戰鬥經驗,等把眼前的小怪全部清掉,收穫個七八百萬經驗值問題不大。
bug觸發只是單次觸發上限不能超過一百萬經驗值。
可顧休現在單次出發bug,只獲得了十萬經驗值,如此多次觸發之後,每次都可以獲得十萬經驗值。
收穫還是不小。
當然,未來的花費也註定了不小。
縱觀全身,顧休所擁有的全都是稀有職業,養一個稀有職業還好,全部養起來,那所需要的經驗值會很恐怖。