不守信,要懲罰。
所以,易玲瓏嬌吟一聲,最終沒能咬下去,也沒能分開,依舊在親或著說被親。
風過。
似火楓葉飄舞,落下,遮掩了兩人的面容。
戰鬥中,不少人看了眼葉弱水,畢竟葉弱水以前從沒否認過自己與易玲瓏的關係。
現在,兩個女人都被調戲了。
葉弱水會如何?
結果偷看的人失望了。
葉弱水雖然面帶潮紅,但是卻依舊鎮定自若的指揮著,提醒眾人戰鬥中的危險。
很快,劍靈小怪陸續死亡。
顧休耳邊也響起了系統提示。
【觸發bug,獲得職業經驗100000…】
【觸發bug,獲得職業經驗100000…】
【觸發bug…】
…
每次死掉一隻小怪,顧休可以獲得10萬職業經驗,不觸發bug的情況下,只能獲得1000經驗。
有點少。
但也不意外。
針對經驗獲取,世界核心的設定很周全,等級差的影響很大。
高等級職業者殺低等級怪物,經驗值會減少,等級差距太大,甚至無法獲得絲毫經驗值。
低等級職業者越級殺高等級怪物,也有等級懲罰和獲取上限。
這種等級懲罰和獲取上限,讓低等級職業在殺死高等級怪物時,所能獲得的經驗值根本無法超過沒有等級差懲罰的職業者。
拿眼前來說。
一隻小怪單獨擊殺可以獲得10000點經驗值。
可顧休在付出巨大團戰作用,有著越級,特戰部職業特性,副本難度,今天週日假期不休假,還要努力戰鬥等等加成的情況下,獲取的參與戰鬥經驗只有一千點,十分之一。
一隻小怪收穫1000戰鬥經驗,這已經是上限了。
如果沒上限,肯定可以獲得更多經驗,但在等級差的懲罰下,越級戰鬥經驗值收益仍舊有著上限。
同理。
顧休之前殺死深淵惡魔和參與戰鬥殺死的鬼面三通,也都受到了等級差懲罰,觸發了經驗獲取上限,不然的話可以獲得更多的經驗值。