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第17章 蓄力一擊 (2 / 5)

顧休和顧小雅在客廳裡坐了下來,看起電視。

主要是顧小雅在看。

顧休則是注意力放在了職業面板上。

昨晚打魔人,他也參與到了其中,所以在魔人最後被解決後,他也獲得了一些戰鬥經驗。

因為事件是戰鬥事件,所以獲得的經驗是戰鬥經驗,可以用來提升戰職業等級。

顧休只有一個戰鬥職業,事件過程用的也是極限武者職業技能,所以經驗自動投入到了極限武者職業等級上。

參與經驗只有1000點。

不過在bug狀態觸發後,變成了10萬點,讓極限武者職業等級來到了五級。

對比一下之前的八萬多經驗所帶來的等級提升,可以看得出來,戰鬥職業的等級提升比人物等級提升需要消耗的經驗值更多。

而極限武者職業等級:5,不僅可以再次學習一個戰鬥技能,還有很多其他好處。

正常情況下,職業等級提升,職業模板數值都會增加。

每次升級。

普通職業增加1點屬性數值。

進階職業增加2點屬性數值。

稀有職業會增加3點屬性數值。

極限武者是稀有職業,職業模板屬性加成是:意志+25,肌肉+25,細胞+25,骨骼+25,無視防禦傷害+25%,爆發力+25%,恢復力+25%,抵抗力+25%。

升一級,模板數值+3。

每次升級,bug狀態都會觸發,變成模板屬性數值+5。

眼下極限武者職業等級是五級,算下來連升了四個等級,模板屬性數值+20。

如此。

五級的職業模板屬性變成了:意志+45,肌肉+45,細胞+45,骨骼+45,無視防禦傷害+45%,爆發力+45%,恢復力+45%,抵抗力+45%。

20點的數值加成效果很大。

比如,195的肌肉屬性因為多了20點屬性,變成了215,獲得了一個天賦特長。

其他意志,細胞,骨骼屬性也來到了195,隨時可以破200,再次獲得一個屬性側的天賦特長。

此外。

每升一級,還會獲得1技能點。

bug狀態觸發,每升一級獲得5技能點,升到五級,一共獲得了20技能點。

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