而且,按照社長的要求,《紫羅蘭的永恆花園》已經同步給京都動畫那邊進行動畫化,預計第一集的播出時間應該是今年的夏季,差不多7月份的樣子。”
7月份新番嗎?
青智源默默記下了這個時間,表示挺好的。
差不多相當於遊戲這邊的熱度剛落下去,電視動畫那邊就起來,兩者形成化學聯動,最大化促進知名度和銷售量。
這一套模式,現在的pokeni已經是駕輕就熟了。
根本不需要青智源特地提醒,高橋一馬就會自行安排。
……
“千與千尋遊戲製作完成,不過為了配合吉卜力,將會在今年的7月份才發售。”三上真司說。
“吉卜力那邊的上映時間呢?”青智源問道。
“今年4月份上映。”
“好吧,我知道了。”青智源在筆記本上特別做了個記錄。
這一世當中《千與千尋》的上映時間比前世還要晚一年,真的是見了鬼了。
宮崎駿老爺子在幹嘛呢?!
算一算時間的話,如果放到7月份發售遊戲,也不是不可以。
等於先讓千與千尋在全球範圍內火一波,然後7月份E3電子展剛好又能帶著《千與千尋》的遊戲震撼全場,把噱頭和傳播性都達到最大化,再發售遊戲收割。
這是最理想的狀態。
三上真司繼續翻著PPT,說道,“《哈利波特與魔法石》電影檔期是在今年的2月份全球上映。
我們遊戲的排期放到5月份上。
《權力的遊戲》我看拍攝進度,應該要到今年的下半年才會播出,而且是透過網路播放,需要依賴於PNET的流媒體功能才行。”
“這個你跟PNET對接一下,對了,到時候對接會議把我拉上,我叫上月河那邊的負責人。”
青智源本來就是兩家公司的負責人,不過事情太多了根本忙不過來,月河那邊只能委託給一橋文繪了。
“好的社長。”
“然後呢,《蜘蛛俠》我們還沒有製作計劃,如果要做的話,就得確定製作方式和團隊,預計最快也要花費2年的時間才能完成了。
而且還要具體視需求和技術難度來決定。”
小蜘蛛的蜘蛛絲就是一個最大的難題。
現在雖然3D遊戲發展了也有幾年的時間了,可對於【彈性物體】和【可變形】的功能開發還完全不夠,差不多可以說是0.
所以蜘蛛絲做出來要麼就是很硬,跟鋼管似的,要麼就有可能是因為形變演算法不合格而導致各種穿模和亂飛。
“先擱置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到時候策劃這邊開具體需求會議的時候把我拉上,我來提程式內容。”
“好的社長。”
赤西健一臉苦逼地做著筆記。