除此之外,還要投入到擴大再生產中,光是未來科技的研發費用就差不多每年要花費幾十億美元。
這個數字還在不斷遞增當中。
……
高橋一馬彙報結束之後,每個人都重重嘆了口氣。
除了對公司前景一片大好感到無限興奮之外,同時也是因為肩膀上沉甸甸的擔子而感到壓力山大。
比如說巖田聰這邊,作為公司的戰略部部長,也沒少花錢收購公司和產業,包括SDS掌機的研發也是他提出來的。
去年光花錢,還沒回報呢,結果米國就發生了1211這種災難。
雖然是天災人禍,怪不得巖田聰,可總給人一種戰略部不行的感覺。
倒是青智源比較淡定,對巖田聰的信任絲毫未減。
只不過鑑於目前的情況,想要在2002年讓巖田聰接手CEO似乎有點難以服眾了,大概要再多等兩年的時間,到之前種下的種子都開花結果。
到時候巖田聰以卓越的眼光,和強大的戰略定力,以及對公司未來戰略的清晰規劃為主要戰績,順理成章成為CEO,應該就沒什麼問題。
青智源的打算就是,巖田聰接手CEO之後,他就可以安心退到決策層當董事長,然後把日常事務下放給巖田聰。
……
高橋一馬這邊彙報結束之後,其他部門的大佬各自做了相應的彙報工作。
程式這邊的重點有幾個,一是開發【開拓者引擎2代】,效能上得到了極大的最佳化。
同時呢,英偉達那邊的晶片更新換代之後,開拓者引擎2到明年就能有效地支援光線追蹤和一些實時變化的動態效果了。
雖然還沒有前世的虛幻4引擎那麼強大,但也足夠領先整個時代的。
說白了,只要硬體水準能夠跟得上,引擎的迭代內容青智源早就已經規劃好了,一點點推動就沒啥問題。
“世嘉那邊,新掌機SDS已經研發完成了,去年下半年就透過了公司內部測試,甚至可以流暢執行寶可夢3D和《怪物獵人》”
巖田聰這邊給了一個重大利好的訊息。
聽到這個訊息,青智源的嘴角忍不住微微上翹,比AK還難壓。
“挺好的,這樣一來,今年的E3電子展又可以用SDS掀起一陣腥風血雨了。”青智源笑著點了點頭。
其他人也是笑而不語。
社長大人可太壞了。
這一次的SDS掌機發售之後,估計要有不少遊戲廠商要失眠了。
……
最後輪到三上真司進行遊戲業務的彙報的時候,已經是下午4點多了。
“《蟲師2》和《紫羅蘭的永恆花園》去年年底就已經全部完成並且透過測試,現在交付給運營這邊進行宣發。”
三上真司瞥了一眼高橋一馬,後者立刻回應道,“對的,按照發布時刻表,蟲師2應該是2月份發售,然後4月份《紫羅蘭的永恆花園》