當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 534.pokeni這是在玩哪一手?!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

534.pokeni這是在玩哪一手?! (3 / 5)

青智源笑著解釋道。

“原來如此。”高橋一馬深吸一口氣,“但是,總歸得有自己的產品吧?這兩者還是有些差別的。權利金收取15%,自己的遊戲收入都是我們的。

更重要的是,pokeni得靠遊戲來不斷延續口碑和拉長玩家們的期待。

遊戲是我們的基本盤才對。”

“沒錯。”

青智源贊同地點了點頭,“這就是我下面要說的第二點了。”

“我是故意將檔期調整成這樣的,產生一個真空期之後,你也看到玩家們的反應了?”

“嗯。”高橋一馬狐疑地打量著社長,還沒太明白他想要表達什麼。

青智源笑了笑,直接點破:“這個呀,叫做飢餓營銷。”

哈?!

高橋一馬微微一愣,但是下一秒鐘兩隻眼睛瞪得碩大。

什麼?!

居然是飢餓營銷?!

倒不是高橋一馬不知道飢餓營銷,只是沒想到社長居然應用在了這裡。

總覺得跟傳統的飢餓營銷方式有些差別。

一開始也沒往這個方向想。

但是被青智源這麼一說,高橋一馬立刻豁然開朗起來。

“哇塞,原來是這樣。”

飢渴營銷是一種市場營銷策略,其核心在於透過調節供求關係,製造出一種供不應求的假象,從而提升產品的需求和售價。

比如說青智源這裡採用的非典型飢餓營銷方式:

之前使用者們大概都習慣了年底有pokeni的新作,同時pokeni的產出也很穩定,差不多每隔幾個月時間就會有一款遊戲大作上市,彼此銜接的空擋剛好將上一款遊戲的新鮮度消耗掉。

所以玩家們自然也會在內心當中有一個預期:差不多該來了吧?pokeni的新遊戲。

而現在明明應該到飯點,大餐卻沒有送上來,玩家們自然就會進入一個飢餓狀態,從而達到飢餓營銷的目的。

這種策略通常包括以下幾個關鍵要素:

引起關注。

首先,產品需要有一定的關注度,這樣才能吸引消費者的注意。

建立需求:在引起關注之後,需要建立消費者的需求。這可能包括透過宣傳和造勢,提高消費者對產品的期望和需求。

在需求建立起來之後,透過限制供貨量,製造出一種熱賣的局面,使產品顯得更加珍貴和搶手。

然後再拉昇產品的價格,維持高價位。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁