這也是理所應當的事情,因為pokeni的平臺更厲害。
不僅僅是使用者規模夠大,主要是P社的技術足夠領先,遊戲機的效能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。
不用不知道,一用嚇一跳。
EA就屬於最早的一批嚐鮮者,這一試就完全停不下來。
所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嘗試過更美味的食品了,現在還要倒回去吃那些不那麼美味的肯定受不了。
……
久多良木健宣講結束之後,心事重重地走下舞臺,表情一點也不鬆弛,整個人顯得非常的僵硬。
他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的E3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。
宣傳是一個很玄學的東西。
但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低於玩家的預期,那麼等待著你的將是未知的恐懼。
從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。
而這一切的來源——
久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。
青智源正滿臉笑容,氣定神閒地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次E3的舞臺。
彷彿他們並不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這裡見證歷史的觀眾而已。
真是可惡啊,青智源這個傢伙。
久多良木健咬了咬牙,仔細覆盤一下,發現他也沒法做得更好,心裡面也就釋然了一些。
……
索尼宣講結束之後,下一個則是卡普空。
卡普空的傳奇製作人稻船敬二一站上舞臺,下面立刻響起了一片熱烈的掌聲。
看到他的時候,青智源不由得嘴角彎起一抹笑容。
如果三上真司還在卡普空的話,估計今天在舞臺上的又是另外一個人了。
稻船敬二剛進入卡普空時還只是個小小的美工,之後靠開發《洛克人》續作等作品慢慢登上了卡普空社內開發者的最高位。
現在洛克人系列已經成為了卡普空的一塊金字招牌。
而最令人意想不到的是——
這一次稻船敬二帶來的新遊戲居然是《鬼武者》
前世當中《鬼武者》是一款非常了不起的動作遊戲。
採用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員,全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。
在這個遊戲裡面,不但有著精細的3D建模,你可以對比著看出金城武的樣子,同時還創造了鬼手,一閃等很有意思的設定,動作方面也是相當的流暢和精彩,充滿了血和刀劍的碰撞,打擊感爆棚,是具有里程碑式意義的遊戲。