“哈哈哈,你們的嘴巴也太毒了吧。
不過呢,我作為一個索尼粉,這幾年一路跟下來,現在也有點擔心起來了。
倒不是擔心餅不能兌現的問題。
主要是pokeni這邊太嚇人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。
他們找的那個晶片商,叫什麼什麼英偉達來著。
居然能夠跑贏摩爾定律,這尼瑪是什麼怪物水平?
本來摩爾定律就夠嚇人的了,指數增長,每年翻一番,這會兒英偉達更可怕,直接每年要翻1.5到2番。
世嘉DC去年就已經能夠達到索尼這邊畫的餅的水準了,再經過一年的研發沉澱,換上更加先進的晶片和作業系統的話,那得牛成什麼樣子?”
“哦對,我差點兒忘記了,pokeni好像不僅僅擁有世界頂級的晶片設計和研發公司作為戰略伙伴,連微軟也是他們的利益捆綁者。
英偉達的晶片,加上微軟的作業系統,想不起飛都難啊。”
……
久多良木健在介紹完PS2之後,依然帶來的是GP賽車2001這款遊戲作為主要的展示品。
賽車遊戲是比較好用來作為遊戲機效能展示的,主要是因為賽車很容易發揮出硬體優勢和特質。
尤其是在3D渲染方面,倒不是說賽車遊戲有多麼的複雜和多麼的燃燒顯示卡。
恰好相反,賽車這種東西形狀更為規則,面數更少,反而很容易給玩家們帶來質量很高的印象。
舉個例子來說,美術生畫蘋果和畫人臉,可能很快就能將蘋果畫得非常逼真,可是要將人臉包括上面的面板皺褶和毛孔,眼睛透視這些畫出來是非常複雜且難度更高的。
賽車呢,就是這個蘋果,不需要太厲害的技術和硬體支撐,就能夠展現出足夠好的效果。
很容易糊弄到玩家。
果不其然,GP2001的實機操作投屏出來之後,立刻引發了下面的一片驚歎聲。
無數的玩家立刻被其吸引了。
“哇塞,這樣看PS2還是厲害的啊,我原本還以為他們肯定要被世嘉DC給打敗了呢,不過現在突然又有信心了。”
“這個材質也太逼真了吧,感覺就像是在開陣的車一樣,而且周圍的光線效果也相當不錯呢。”
……
不過這種東西也就是拿來糊弄玩家們而已。
很多做3D遊戲的業內人士一眼就能看出來好壞。
像是EA這邊開發極品飛車的製作人員只看了一眼,就不由得輕蔑地冷哼一聲。
“這個水準跟我們的極品飛車比起來還差了一截好嗎?”
“就是,這有什麼好驚歎的啊?”
今年EA的新遊戲,尤其是極品飛車的續作已經確定不在PS上面發售,而是改成蒲公英遊戲平臺獨佔了。