為此巖田聰還準備了一份多達一百多頁的企劃案,上面詳細闡述了未來世嘉的掌機該做出那些改變:
包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;
並配置有麥克風聲音輸入裝置和 WiFi無線網路功能。
相當於做了一個掌上電腦,玩家們可以透過觸控式螢幕的方式來控制,當然也能透過按鍵來進行遊戲。
觸控式螢幕技術其實很早就有了,巖田聰提出來一點兒也不奇怪。
青智源只聽他的講解,甚至都不用特地去翻看企劃書當中的內容,都能想象得出這臺新的遊戲掌機是個什麼樣子。
活脫脫一個NDS。
青智源感到異常的欣慰,不愧是巖田聰。
在前世的時候,壬天堂的NDS開發設計,其實也是巖田來主導的正是因為他自己也是一個遊戲玩家,深深知道玩家們喜歡什麼,所以才能做出更好的產品。
連著名的影星吉澤名步都對壬天堂的NDS愛不釋手。
可想而知這臺遊戲掌機具有怎樣的魅力。
它可是在掌機領域當中打敗了索尼的PSP,並且成為銷量王,賣出去超過1億臺的王者呢。
也正是因為NDS的出現,才奠定了壬天堂在掌機領域當中的霸主地位。
其中巖田聰真的是功不可沒。
而這一次,輪到世嘉了。
……
世嘉gp從92年發售以來,到現在已經經過了有7年的時間了,除了後續有過一款GP擴充套件版之外,幾乎沒有多少改動,一個掌機能服役這麼多年,其實時間上來說已經差不多了。
要不是還有寶可夢的支撐,這款掌機早就已經被淘汰了才對的。
青智源看完巖田聰的企劃書之後,當即表示同意他的戰略方案,並且在第二天的時候就帶著巖田聰一起去往世嘉公司商量新掌機的開發計劃。
聽完兩個人的講解,中山隼雄和遊戲機開發部部長佐藤秀樹都表示非常贊同。
世嘉也是時候開發新的掌機了。
乍一聽會覺得雙螢幕的設計好特麼奇怪,不過仔細一想,這種操作模式其實也挺有意思的,可以將掌機當成一個小電腦來進行處理。
佐藤秀樹聽完,眉頭就不由自主地皺了起來。
這種遊戲機開發,得給我們出多少難題啊?
現在的觸控式螢幕的技術不是很成熟,巖田聰提出來的新掌機設計是壓力感應屏而不是未來智慧手機常用的多點觸控電容屏。
從玩家的角度考慮,操作觸控式螢幕的時候自然會遮擋一部分視線,所以巖田聰搞了雙屏,一塊觸控,另一塊顯示。
螢幕尺寸肯定得加大,那麼電量消耗上面也成為了重要的研究課題。