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410.他們該不會以為這是真的吧?! (3 / 7)

現在久多良木拿到臺上的那一臺PS2樣機,到底是不是真的PS2都是個未知數,很有可能只是透過PS1組裝之後,改變了一個殼子就拿上來進行演示了。

而且就像玩家們質疑的那樣——

你沒法進行驗證。

除非在現場當中能找到一個可以體現出PS2機器效能的遊戲出來。

但是,這根本就是不可能存在的事情。

PS2要到兩年以後才會發售,PS2的試作機都還沒有完全開發完成,現在只不過是一個測試版本的遊戲機而已。

在硬體平臺都不確定的情況下,你去哪裡找一個開發商來製作可以榨乾PS2效能的遊戲?

所以,現場當中雖然群情激動,但是呢,沒有辦法驗證久多良木健的話,這一點其實挺存疑的。

似乎早就已經預料到了大家的反應,久多良木健也只是淡定地笑了笑,然後對著臺下邀請到,“下面我想邀請史克威爾社長宮本雅史先生,跟我一起為PS2也為《最終幻想8》的到來,做一個宣傳。

有請宮本雅史先生。”

宮本雅史略顯慌亂,不過在眾人的目光和記者媒體的鎂光燈下面,他還是整理好衣服,臉上露出淡定的笑容走上了舞臺當中。

“多謝,感謝大家,感謝久多良木健先生的邀請。”

宮本雅史走上臺之後,就迅速整理好了自己的心情。

雖然還是有些忐忑不安,不過都已經走到這一步了,似乎也沒有什麼太好的選擇。

“是這樣的,關於索尼及PS2的開發,我可能是最早知道訊息的人。畢竟我們跟索尼,我跟久多良木健先生也已經合作這麼久了。

久多良木健先生想讓史克威爾來擔任他們製作的心機測試者。

也就是說,讓史克威爾為PS2開發一款遊戲。

在我聽到久多良木健先生的承述之後,欣然同意下來。

因為PS2如果有那麼強大的功能,我們沒有理由拒絕。”

“可是,時間其實挺緊迫的,大家也都知道,一款3D型別的遊戲開發週期都是以年為單位進行計算的。

我們的《最終幻想8》雖然也在研發當中,不過呢,想要做到在PS2上面有極大的突破,可能還需要下一些苦功夫才行。

在這樣的情況下,我們做了一個試用的遊戲,不確定會在什麼時候上。

大家可以一起來看看效果。”

說完之後,宮本雅史往後退開一步,與此同時在後方的大螢幕當中出現了一段宣傳動畫:

一片被夕陽渲染得染上了綺麗色彩的天空,雲層當中透露出美麗炫目的光彩。

光線從遠方照射過來,將近處的兩個人形變得斑斕。

男女主角有著非常動人而細緻的細節,他們互相凝視著對方。

女孩子的身上,裙子的紋理和色彩,被渲染得相當的柔美而漂亮,被夕陽的光照暈染著,一半是陰影另外一半有著異樣的光澤。

人物模型很精細,頭髮柔和而漂亮,根本看不出來有任何的粗線條的地方,手指也跟正常的人類五指差不多,而不是大家之前所看到的圓柱體形狀……

女孩子的肩膀給人柔軟的觸覺,讓人光是看上一眼,就忍不住想要上前擁抱她。

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