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399.什麼叫做開放性大世界啊?! (5 / 7)

遊戲CG播放完畢,眾人只覺得一陣黯然。

不知道為什麼,之前還有些浮躁的心靈變得平靜了。

真的是一件無比神奇的事情。

青智源笑了笑,說到,“《蟲師》這個遊戲,我們用了一年多的時間來進行製作,將為大家呈現出一個我們所想象中的人和自然,人和蟲,人和人之間共生又矛盾的世界。

如果你肯花費心思在遊戲當中體驗的話,你一定會獲得非同一般的感悟。”

“而且……”

青智源停頓了一下,笑著說,“這是我們公司開發的第一款全開放世界式3D遊戲。”

雖然是動畫渲染,跟《幽靈公主》有著相似的技術基礎,可是蟲師的規模和難度都不是幽靈公主所能比擬的。

“而且它不僅僅是一個開放世界而已,還是無縫銜接大地圖。”

青智源讓《蟲師》開發組的工作人員為大家演示起來。

……

現在普遍認為1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。

但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖並不是無縫連線的。同時,該遊戲的戰鬥系統採用“切入式”並以第一人稱表現。

真正意義上,無縫銜接的大地圖,還要到2001年的《上古卷軸III:晨風》

該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受讚譽。

玩家可以在遊戲中扮演自己建立的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。

遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。

《上古卷軸III:晨風》的成功將開放世界遊戲帶入了主流,併成為了後續作品的啟示。

在此之後,《荒野大鏢客》《GTA》……都成為了開發性大世界的代名詞。

總之,開放世界,沙盒遊戲,以非常自由的探險模式和極高的自由度,給了玩家們非常新奇而美妙的體驗。

哪怕到2023年,開放大世界遊戲依然是世界上的主流單機遊戲,同時也正是這些遊戲的出現,將整個遊戲行業都給捲了起來。

畫面製作要足夠精良,遊戲效能足夠優秀,各種任務和支線也要足夠有趣……

帶來的就是研發成本和人力的大幅度上升,同時也在世界上掀起了所謂的3A浪潮。

在遊戲大品類確定的情況下,各大遊戲廠商只能拼誰更卷。

可從現在開始,青智源就帶頭捲了起來。

……

一開始現場的觀眾們對於開放世界還沒有太大的概念,而所謂的3D開放世界就更沒有概念了。

不過在青智源的演示下,眾人的眼神從最開始的疑惑慢慢地變得清晰,然後又從清晰變成了疑惑……

之後從疑惑變成了驚訝。

因為青智源所展示出來的,蟲師的世界真的如同他所說的那樣,是一個大大的開放性的無縫連線的世界。

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