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166.群雄逐鹿的時代啊!就要來了 (2 / 6)

也就是說,《邊境》這款遊戲預計發售日期要排到1997年以後了。

這個時間點其實跟歷史上的半條命時間挺接近的。

不過仔細想想,這大概也是歷史的必然,從零開始積累技術,要解決一系列的難題其實花費的時間並不少。

就拿P社正在研發的寶可夢3D大世界來說,光是等待著索尼的PS硬體支援就等了一年。

開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。

在引擎初步完善之後,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發遊戲。

當年G胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘2引擎的話,估計也沒法在98年就做出《半條命》來。

半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘2的Quake引擎,又稱Q1引擎基礎上進行改編的。

而雷神之錘2呢,是由一家叫做Id公司研發的遊戲。

ID公司呢?

則是之前三上真司口中提到的《德軍總部》的遊戲開發商。

之後基於這個引擎,還誕生了許多著名的遊戲。

比如說毀滅公爵3D,半條命,包括反恐精英等

使命召喚系列,包括現代戰爭子系列等

所以說Id Software真的是一家很了不起的公司,相當於3D化FPS的所有遊戲源頭。

同時也說明了遊戲引擎這個東西有多麼的重要。

現在青智源讓公司的程式部門專門成立引擎組,就是為了堅定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技術核心掌握在自己的手裡。

起步早,再加上青智源自己那麼多年米哈遊引擎研發的積累,在引擎上穩定當個三四十年的行業領頭羊不成問題。

當你的技術領先於全世界的時候,不論你開發什麼樣的遊戲都屬於降維打擊了都。

時代發展得太慢,青智源心急如焚。

能多推動一點是一點吧。

不然未來很多遊戲都沒法制作啊!

宮崎英高這個孩子所擅長的內容,到現在為止都沒有發揮空間,一切都只能存在青智源的腦海當中。

想要順利銜接回那個時代,不知道還要多久。

……

霓虹這邊的專案確定下來,未來的工作就能順利展開,青智源暫時有了一點時間,就給米國那邊打了個電話。

主要是有點擔心新成立的pokeni米國這個子公司的情況。

畢竟隔著一個太平洋,鞭長莫及。

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