雖然看起來像動畫一樣,但是這些操作非常的流暢,細節摳得相當到位,在山田正治的眼中,阿席達卡這個人物就像活了一樣。
真的是太厲害了,pokeni。
他還從未玩過這樣的遊戲。
一開始山田正治還以為戰鬥會跟獵魔人比較類似,但是實際操作體驗過後,卻有了新的認知。
3D化的ARPG遊戲戰鬥真的完全不一樣,跟他之前玩過的所有遊戲都不一樣。
是一種全新的遊戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行為似的。
為了讓遊戲操作更加簡單,在靠近敵人一定範圍之內,會預設選取最近的單位成為攻擊目標,然後鎖視角。
R鍵鎖定敵人,再按R鍵取消鎖定敵人。
鎖定之後,相當於把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞著對方來進行的。
這一套機制對於青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然後一直髮展到後來的艾爾登法環,只要是3D動作類遊戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。
鎖視角的好處在於,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫面中心靠上的位置的。
也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到牆裡面,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。
這樣做,動作遊戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜尋對方的位置,能夠舒服地進行戰鬥。
但是對於這個世界來說,3D本身就是一個很新的東西,更不要說製作成動作類遊戲的3D模式了。
所以這個鏡頭設定,算是POKENI為這個世界做出的一次偉大的貢獻。
……
山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按R鍵鎖定。
然後開始拉弓。
蓄力結束之後,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上面的武士。
只聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。
被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。
山田正治一下子就緊張了起來。
這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。
因為是3D化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。
而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。
當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自於模型上面的巨大壓迫感。
山田正治不由得後退了幾步。
弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。