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241.是不是搞錯了重點? (2 / 6)

“好的。”兩位大師點點頭。

青智源心裡面那個開心——

臥槽,我也能被叫做大師了?

“請兩位談談這一次《幽靈公主》製作過程當中的一些感觸和心得吧。”

“嗯,其實也沒有什麼好說的。”宮崎駿還是一如既往的雲淡風輕,但是滿臉的笑容都透露出一股子的自豪。

“所有的感觸其實都是在製作過程當中,做完了以後,反而心裡面很平靜。”

“每一款作品感覺都是一個將想要傾訴的,想要表達的內容,像加油一樣從你的大腦當中抽出來,等一切都注入完畢了,這個時候其實你的狀態是比較放鬆的。”

宮崎駿笑了起來,“我之前跟黑澤明導演有過一次交談,他有一句話我非常贊同,就是我們表達的東西其實都已經放到作品當中了,所以——

大家去看吧!

去電影院當中真切的體會我們的真實的感受真實的想法和所有想要表達的東西吧!”

老爺子說完,周圍的人都掩嘴笑了起來。

青智源在旁邊感嘆,這還真的是宮崎駿的風格呢。

“那麼,8月4號,一定要去電影院喲。”青智源在旁邊補充到。

大家笑得就更加歡樂了。

宮崎駿也被逗笑起來,差點兒忘了這茬兒。

他用大拇指撓了撓腦門兒,也是一臉憨厚地笑了起來。

面對著鏡頭,導演趕緊招呼著攝影師給他推了一個大大的特寫。

“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”

……

這一段宣傳詞結束之後,宮崎駿坐在椅子上喝了口水。

他一邊思考一邊說,“如果要說現在是什麼心情,我認為對未來電影的成績可能會有一些忐忑吧。還有呢就是對pokeni這邊製作的同名遊戲很期待。”

“是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是面向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎麼考慮的,想要做一款同名遊戲,又是怎麼考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”

“嗯,怎麼說呢,這也是我們的一次大膽的嘗試,不過直到現在為止,我還沒能看到遊戲當中究竟是什麼樣子。”宮崎駿笑了起來。

“別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。

哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。

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