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187.為了這一天的到來,我們揹負了太多 (3 / 4)

宮本茂跟公司的同事們其實早就已經嘗試過了,想要弄一些3D遊戲出來,不過折騰了很久依然發現現在的3D遊戲哪怕能做出來,也無法跟2D遊戲相抗衡。

也就是說,在3D遊戲真正能賺錢並且火起來之前,一定要有這樣一批用來試錯和填坑的【炮灰】作品。

至少壬天堂還不想當這個炮灰。

所以宮本茂寧可將3D遊戲的開發往後挪一些,再等技術發展發展。

沒想到pokeni居然一頭紮了進去。

也不知道最終結果如何。

宮本茂的心情是相當複雜的,既希望P社的3D遊戲做得好,又希望他們做不好。

最好是做成一個半成功的產品。

既當了炮灰,又為壬天堂未來的遊戲開發提供方向。

想到這裡,宮本茂自己都笑了起來。

主要是覺得這個可能性不大,pokeni大機率應該是失敗吧。

搞不好青智源也是用這個3D寶可夢來探探路的呢。

……

“世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威爾也要做3D,壬天堂雖然沒有明說,但是也都是暗地裡嘗試著做3D,3D遊戲這麼好的嗎?”

古原椿湫的小迷弟精靈社的社長蛭田昌人也無法理解。

真的是奇了怪了。

p社的強項很明顯是2D啊,不論是神一樣的galgame還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2D優質畫面。

現在就因為索尼出了新機器市場份額不錯,pokeni就要往3D上面發展?

“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厲害的還是做劇情向的遊戲,但是這些在3D當中很難發揮吧?”

蛭田昌人眉頭緊皺,頗有點為P社感到惋惜。

一副恨鐵不成鋼的樣子。

去年pokeni的CL和LL大放異彩,更應該趁熱打鐵才對,怎麼一下子轉了個急轉彎,到3D賽道上去了。

青社長糊塗啊!

等等……

就在這時蛭田昌人突然想明白了那麼一點——

“難道說pokeni是被迫無奈,因為索尼公司要求他們這麼做的,所以為了應付索尼沒有辦法才開發了一個寶可夢3D出來?”

嗯嗯。

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