現在距離那個時代,起碼還有20年的路要走。
所以青智源才會覺得特別惋惜。
“你超過了時代20年的時間。”青智源說,“這個遊戲啊,太可惜了,生不逢時,出現在了這樣一個沒法將它的張力表現出來的時代當中。”
聽到這裡,虛淵玄鬆了口氣,不是指令碼的問題,甚至還得到了社長的誇獎。
可是,又能感同身受地品嚐到那種生不逢時的惋惜感。
我這是該高興呢,還是該難過呢?
老虛一時之間竟不知道該如何管理自己的臉上表情才好。
……
“那怎麼辦?這個企劃就擱置了嗎?”虛淵玄試探性地問了一句。
“怎麼辦……”
青智源敲著桌子,表示自己也很發愁。
《惡魔之卵》肯定得做成一個有戰鬥的RPG型別遊戲,而且主角的存在感是非常非常強的。
現在手上有幾個選項,第一呢,就是做成動作類的2D遊戲。
好處在於玩家的代入感很強,可以完整地體會到男主角的心理歷程。
還有一個呢,就是做成回合制的RPG遊戲。
雖然損失了一定的動作和代入感,可策略性很強,可以體驗到團隊成員並肩作戰的感覺,而在後期隨著劇情展開隊友們反目成仇之後也是遊戲的一大賣點。
&nmm……
很煩。
青智源焦躁的用雙手來回搓著頭頂的黑髮。
不知不覺當中就掉了好幾根下來。
老虛在旁邊看得都心疼。
……
“算了算了。”青智源一咬牙,狠心到,“這樣吧,你就把這個指令碼濃縮一下,做成《獵魔人》的續作好了。”
“欸?”
虛淵玄驚訝得瞪大了小眼睛。
社長你糾結了半天,就給出這麼一個結果嗎?
青智源之所以這麼說,也是有自己的考量在裡面:
首先按照他理想中的做法是行不通了,得等硬體發展,那麼這個遊戲就只能先擱置,要不然就先湊合著用2D動作遊戲的模式來做。