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183.3+2?!這是什麼鬼? (3 / 6)

那麼神谷想的就是,未來也可以在3D這個大型別當中對應《獵魔人》或者其他的不同型別的遊戲。

3D是一個很好的載體,關鍵在於如何使用。

不過神谷的這番發言,對於眾人來說也太不可思議了。

所以大家聽得直搖腦袋。

“但是……你有沒有想過……這動畫本身就是2D的,可能天然就不適合做成3D模式?”坂田泰治好心地提醒到。

只能說這個少年果然還是個新人,有想法是好的,但是有些不切實際,太過於想當然了。

這就是完全不考慮實現問題以及對不對應,適不適合才導致的結果。

神谷應該是很早就萌發了想要做3D RPG遊戲的想法,只不過不該把這個想法用到《幽靈公主》上。

“啊!確實。”

青智源猛地一砸拳“我怎麼沒有想到呢,將《幽靈公主》做成3D動作遊戲,這個想法簡直太棒了!”

“哈?!”

眾人臉色大變。

剛才神谷的發言,大家可以一笑置之,但誰能想到就這樣的【暴論】居然能得到社長的認可。

社長你不是開玩笑吧?

坂田泰治立刻發言到,“社長,你有沒有考慮過,吉卜力那邊會同意我們做成3D遊戲嗎?”

“是啊。”三上真司也贊同到,“《幽靈公主》本身的動畫基調就放在這裡,做成3D遊戲似乎差異性也太大了。”

畢竟現在的3D遊戲,差不多也就能做成積木人的樣子。

你要想捏出一個好看的幽靈公主出來,那個難度可真的有點兒大。

哪怕真的能捏出來,PS也不見得能帶得動這個遊戲。

“想要做得好看做得足夠精緻的話,那麼模型的面數要求也就越高,可是高面數的模型PS上面執行的消耗就高,不一定能跑得動。

不,是一定跑不起來的。”

赤西健站在程式猿的角度也提出了質疑。

從現在的場面來看,除了天真的神谷英樹和偶爾有點兒發神經的社長還在一意孤行之外,其他人都覺得這是個不可能完成的任務。

青智源看到眾人的反應,不由得啞然失笑起來。

“嗯,肯定不是那樣子的3D遊戲。”

青智源說,“做成3+2D的模式。”

“哈?”

赤西健和坂田泰治紛紛驚訝地看著青智源,社長的這句話,其中的每個字單獨拿出來都認識,但是怎麼合在一起就一點兒也不明白呢?

完全無法想象什麼叫做3+2D。

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