“我看你們討論得那麼激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著螢幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”
坂田泰治抱著雙手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什麼意思呢?”
青智源從旁邊找來紙和筆,在紙面上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。
披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。
只不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。
“你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。”
俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裡面是有技巧的,技巧就在於你要讓畫面在俯視角下【展開】
“人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?”
這一點其實是青智源從LOL裡面學到的,許多英雄角色,要麼就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麼就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】
“橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”
俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。
看到這裡,眾人不由得眼前一亮。
“哇塞,還真的是……”
“這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”
“動作上面也更好做了。”
“真是神了。我之前怎麼沒想到?”主美坂田泰治發出一聲讚歎,對青社長佩服得五體投地。
不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,只需要一句話就能讓人茅塞頓開。
“畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。
“人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”
哎。
可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。
但哪怕是這樣,只要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。
三上真司看到這裡,大腦當中也有了層出不窮的畫面感。
他想要的東西,似乎一下子就湧現出來了。
這種感覺是真的很神奇。
……