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40.什麼?古原椿湫要隱退?! (2 / 6)

在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。

可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。

所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麼一點點的平視角。”

“這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”

經過三上真司的一番解釋, 眾人這才大概明白了他的訴求。

搞了半天,這個傢伙居然是想要做一個這麼宏大的主視角遊戲嗎?

那樣一來的話……

就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。

不僅僅是人物, 整個場景都是這樣。

聽完他的話,坂田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯——

你怎麼不說要直接做個虛擬世界呢?

“不行的,現在的機器效能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟體設計,除非我們自己製作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。

現在的技術水平,不論是軟體還是硬體,都無法支撐三上的夢想。

哪怕是3D時代的到來,至少也要等到索尼的PS出現。

那麼也就是一年以後的事情了。

“那樣一來,相當於整個專案都要重新制作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。

現在的世嘉MD遊戲機,引入了索尼的CDROM外設,可以透過遊戲光碟來進行遊戲,記憶體擴大到了500多M,在容量方面已經不是什麼大的問題。

可問題在於3D圖形的軟硬體支援。

“嗯……”三上真司感覺異常痛苦。

眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

“加個披風。”

就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

欸?

眾人紛紛回過頭來,看著身後這個不速之客。

“社長。你什麼時候過來的?”赤西健問到。

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