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73.索尼的橄欖枝 (3 / 6)

董事吉浦佑站起身來反駁到,“主機開發是一件非常消耗金錢和人力的事情,世嘉開發新主機花了多少錢?100億?200億?還是更多?

我們雖然有一款試作機,可從來沒有被市場驗證過。

而且我必須指出來一件事情——

世嘉的新掌機,雖然銷售量突破了1000萬,可是其中的大部分是在歐米地區。

歐米是世嘉經營多年的結果,本身就有基礎。

而在霓虹,仍然是壬天堂一家獨大。”

“是的,哪怕是世嘉這樣在遊戲機領域當中深耕多年的公司都無法撼動壬天堂,那麼對於從來就沒有過經驗的我們來說,貿然進軍主機市場,這個風險未免有些太高了。”另外一位董事大和田附和到。

其他人不由自主地點點頭,似乎更傾向於兩位董事的說法。

“而且,遊戲機這個東西,只是載體而已,成功的因素當中,遊戲機只佔其中的一小部分。”大和田繼續說,“想想看,如果沒有寶可夢這款遊戲的話,搞不好現在的世嘉GP只能慘淡收場,鎩羽而歸,更不用提什麼【對壬天堂造成衝擊】這樣的話。

久多良木桑,你能用這個資料站在這裡,能有底氣提出開發新主機的預案,完全是運氣好。

這份運氣,是寶可夢給的。

是pokeni給的。

你明白嗎?”

“也就是說,遊戲才是最重要的,沒有遊戲開發商們的配合,沒有新主機上面的獨佔遊戲,而這些獨佔遊戲做不出足夠的高度和熱度的話,那麼新主機失敗的風險可以說會非常非常高。”

吉浦佑總結到,“我認為,如果想要繼續進攻遊戲市場的話,當下最好的方式還是沿襲之前的那一套。不如我們跟世嘉合作,聯合開發主機,這樣一方面可以透過合作來分攤風險和成本。

同時還能有一個可靠的夥伴,未來藉助世嘉的力量和號召力,慢慢發展新的遊戲開發商盟友……

透過滾雪球的方式來積攢實力和人脈,搞不好10年以後我們可以獨立做主機開發,從而能在市場上面分一份蛋糕。”

“嗯嗯。”

諸位董事紛紛點頭,覺得吉浦說的這個方案可行度更高,也更符合實際。

最關鍵的是,這份方案明顯比久多良木那種【莽撞】的進攻行為要靠譜多了,也更加符合索尼的利益。

至少目前為止,跟世嘉的合作成功說明了這一點。

久多良木健並不認同他們的話,於是在會議上展開了激烈的討論。

大概過了兩個多小時的時間,依然爭執不下。

而這裡的爭執不下,實際上只有久多良木一個人而已。

幾乎整個董事會一邊倒地認為他的方案太過魯莽,不靠譜,不符合當下索尼的利益。

能堅持到現在,也真的是很不容易了。

“放棄吧,久多良木桑,這裡沒人會支援你的。”其中一個董事成員勸說到。

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