而且,一旦意識到這一點,他對整個遊戲都充滿了信心。
店長果然沒有騙我。
這遊戲搞不好真的能成為三上真司的成名作呢。
至少在前期的戰鬥體驗上,古川浩澤可以給這個遊戲打到滿分的成績。
剩下的,就是看虛淵玄的發揮了。
……
大地圖當中,很明顯可以看到廢棄的現代都市痕跡,不但有破敗的鋼筋水泥大樓,有一些門口損壞的帶著彩光的廣告牌……
甚至古川浩澤懷疑《獵魔人》的製作團隊就是按照東京都的銀座來進行設計的。
因為很多佈景都太像了。
只不過是破敗之後的景象而已。
除了暗黑風格的地牢式體驗之外,在《獵魔人》的遊戲當中還加入了一些具有解謎元素的迷宮。
迷宮的一些牆壁上,能看到一些很奇特的,又具有某種意味的畫。
比如說米開朗琪羅有一副很有名的畫——梵蒂岡西斯廷教堂穹頂上的《創世紀》
從天飛來的上帝,將手指伸向亞當,正要像接通電源一樣將靈魂傳遞給亞當。
這一戲劇性的瞬間,將人與上帝奇妙地並列起來,觸發我們的無限敬畏感,這真是前無古人,後無來者。
而在《獵魔人》當中,類似的畫當中,上帝被替換成了一個大鬍子的人類,而手指觸碰的那個年輕人,則是隻血族少女。
這裡面雖然有很重的畫素痕跡(主要是硬體限制),可你也能準確辨認出來這裡面的內容。
看到這副畫的時候,古川浩澤雞皮疙瘩都起來了。
完了完了,不知道為什麼,古川浩澤的心裡面湧動起一股不祥的預感。
這就是老虛的風格。
他總是能設計出各種暗示和謎題,讓整個遊戲增添上一層厚重的懸疑感,而且你明知道未來的走向有可能會變糟糕,就跟一個巨大的深淵似的。
可你依然義無反顧地往裡跳。
……
順利在醫院當中找到倖存者,女主角準備帶著他們全身而退。
可就在這時,耳機當中偵查員西雅的聲音響了起來:
“西西弗斯,小心,他們好像不太對勁。”
古川浩澤不由得心裡一緊。
果不其然,電視機當中傳來了可怕的類似怪物的嘶吼聲。
緊跟著從牆角處出現了一個怪物的影子。
可這僅僅只是個障眼法,當女主角轉身回來的時候,原來是其中一個人類模樣的小女孩突然露出了詭異的笑聲,身體迅速膨脹起來。