周圍的敵人被盪開。
三段傷害,每段的特效都配合得天衣無縫,讓人讚歎不已。
而且在遊戲當中加入了更多的敵人反饋。
被突進傷害打到的時候,怪物們紛紛頭朝上仰面,然後進入短暫的頓幀,緊跟著被挑起。
落地斬的時候,浮空,跟著被長劍掃開。
落地以後再緩緩從地面上站起來。
整個這一段戰鬥效果可以說是行雲流水,而且打出了華麗的連擊效果,讓人有一種在平面遊戲當中玩街頭霸王的感覺。
不,比街頭霸王帶給人的反饋還要強烈,特效和動作都更為華麗。
古川浩澤整個人都驚呆了。
他還從未體驗過這麼有打擊感的動作遊戲。
尤其是在這個俯視角下,能做出這樣的感受真的是相當了不起了。
哇哦。
這個連擊系統的設定有點酷啊!
而且女主角不但能使用冷兵器還能使用手槍,完美體現出了她的動作的豐富性以及戰鬥系統的多樣化。
唯一的缺憾就是——
使用手柄玩這個遊戲的時候,想要轉向會有一些麻煩,比如說要應對來自斜上角的敵人時,方向鍵就很難即使進行調整。
這也是目前青智源想要解決的問題。
最好的方式,就是使用雙搖桿。
而現在各大遊戲機廠商製作的手柄,還停留在四方向鍵位的時代。
當然,其中最主要的問題在於沒有哪一款遊戲對於更多的方向和對方向鍵的靈活度以及精準有著更高的要求。
而現在,這樣的遊戲出現了。
就是pokeni的《獵魔人》
它對現有的遊戲裝置提出了更高的要求。
……
古川浩澤心中的喜悅之情溢於言表。
遊戲比他想象中的要好非常多,不僅僅是畫風獨特而充滿了獨特的魅力,而且在戰鬥系統和遊戲性方面也遠遠超出了他的預期。
差一點就錯了一款優秀的作品。
《獵魔人》用實際的質量證明了這位名為三上真司的製作人的價值。
至少在遊戲性和獨創性方面是成功的,已經能讓古川浩澤入坑了。