當然,到時候他們畢業了會不會選擇pokeni還是個未知數。
……
所以現在公司人員滿打滿算,有40人。
但是也只夠支撐2到3個團隊。
其中一個正在開發的是《暗黑破壞神2》,本來是交給三上真司來製作的,可他想跟虛淵玄去做《獵魔人》,那麼暗黑2就只能青智源自己來了。
另外一個是《寶可夢》,現在寶可夢的開發進度還算比較理想。
這個遊戲的機制並不複雜,最主要的是原畫和角色設計要花費不少時間,按照青智源自己的估算,寶可夢在6月份的時候應該能收尾。
可這兩個專案,基本上就已經佔用了公司的所有人手了。
想要騰出手來做《獵魔人》,要麼就是擴招,要麼就是看程式和美術能不能見縫插針的穿插著做。
所謂穿插著做,有點兒像計算機程序上的【時間片輪轉排程】,因為每個人的工作安排都是有一定的錯位和先後順序的,不可能所有人同時都在做飽和量的工作。
當其中一部分人將手頭上的事情交付,在等待著下一批工作到來的過程當中, 就有一部分的結餘時間, 然後利用這部分的時間來做其他專案的事情。
直白來說,《獵魔人》需要檢暗黑2剩下的。
但這樣一來,《獵魔人》的開發週期就會變得比較長,要一直等到寶可夢開發完成,才有人力支援。
“程式兩個、美術兩個、差不多先這樣。”青智源說,“嗯,對了,到時候讓坂田泰治篩選的時候多留意一下,我們需要的是能畫日式西幻的人才。”
“好的社長。”綾瀨茜用筆認真記錄著。
這樣一來,公司的人員就越來越多了呢。
“對了,還得找一個更大的場地才行,現在公司的面積已經容納不下那麼多人了。”青智源補充到。
“欸?”
小HR愣了一下,用手指著自己,“我來聯絡嗎?”
“不然呢?”
“啊……可惡,社長你又把人家當秘書!”
……
重新回到辦公室,青智源抱著雙手,默默思考著。
大型遊戲開發,的確是一個非常花費時間金錢和資源的事情。
開發週期普遍偏長,做個半年就算短的,甚至有些專案要做個一兩年,三四年,到10年的都有。
可問題在於,現在pokeni的幾個遊戲都是大型專案。