寶可夢雖然是一款好遊戲,可火起來卻很坎坷。
青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大IP的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平臺。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關係。
雖然說世嘉在硬體上實力一直很強,可這個不爭氣的傢伙在掌機上面簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在MD上面的發售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對於寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
為此,青智源得找一個靠譜的動畫製作公司才行。
當然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前釋出會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高階開發工程師久多良木健站在舞臺中央,為大家展示一款新的遊戲機產品。
“這款產品,是索尼與霓虹著名的遊戲開發商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝彷彿都閃耀著光芒。
“眾所周知,家用遊戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,效能上得到了大大的最佳化,可美中不足的是——