“說得形象一些的話,那麼大概就是——
在《陰陽師》之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嚐到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什麼東西。”
“回不去了。原來那個光是能做戀愛遊戲賺錢的時代,已經回不去了。”
……
事實上,無獨有偶,前世與精靈社並稱為galgame界的東西雙壁的愛麗絲軟體株式會,製作人TADA也有同感。
“可怕!”
不只是陰陽師系列的銷量可怕,TADA看到的是陰陽師系列帶來的遊戲變化。
不管是其中的【好感度】設計,玩家們需要努力遊戲劇情當中透過各種方式提升女角色的好感度,從而達成戀愛。
還是遊戲提供的【回想模式】——
不需要再次進入遊戲,就能在回想模式當中點開觀看之前的回想劇情。
這些都已經成為了行業內的標準。
“可怕。”
TADA彷彿看到了一個怪物。
《陰陽師》系列的製作人是隻可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一樣。
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不行。
“時代要變了啊!”
&ne時代。”
……
……