“我以為這部分玩家的群體會非常少呢,沒有想到居然能貢獻出如此巨大的購買力。”
&ne遊戲居然也能這樣做。下一款遊戲,就朝著galgame劇情遊戲進行開發吧。”
……
“好厲害,本來以為pokeni的陰陽師只是曇花一現,沒有想到連續作都取得了如此巨大的成功啊。”布魯文思的社長小林茂有些難以置信地說。
&ne遊戲確實是正確的一條道路。
他將目光轉向對面工位上正在跟美術和程式溝通的主策劃水谷隆也。
那麼方向正確之後,為什麼《街頭搭訕》這款遊戲還是慘遭滑鐵盧呢?
難道是用人不善嗎?
可如果在這個時候開除水谷的話,不知道其他社員們會怎麼想呢?
要不看看下一款遊戲如何再做定奪吧?
如果下一款遊戲依然沒有半點氣色的話,就要水谷主動負罪離職!
……
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確get到陰陽師成功的原因。
可其他的遊戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精髓。
比如說今年上半年剛發售《龍戰士》的elf,也就是未來鼎鼎大名的精靈社,已經深刻明白到了如果galgame只是簡單的交流,那麼就是毫無美感可言的東西。
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那麼這樣的遊戲將會煥發巨大的生機。
經過了《陰陽師》的洗禮之後,《龍戰士》也不再是前世當中那個毫無特色的《龍戰士》,精靈社將龍戰士當中的女孩子做得相當精細,並且還跟《陰陽師》學習,給了一個催淚結尾。
在這樣的情況下,11月份發售的龍戰士,居然取得了7萬份的可怕銷售成績。
“現在的玩家們已經不再滿足於劇情簡單,沒有任何體驗感的galgame遊戲了。”精靈社的社長蛭田昌人在面對媒體採訪時說。
“當陰陽師這款遊戲出現的時候,就已經將galgame遊戲拉到了前所未有的高度。”