比如說將四隻骷髏兵拆成一隊一隻和一隊三隻的,雖然兩者看著外觀相同,但前者就只是之前描述的屬性,後者則殺傷力翻了三倍,達到了618。同時,後者承受超過12點傷害後,將會有一個骷髏兵被消滅掉,恢復為兩隻的狀態。
透過一天的戰鬥,孟斐拉還發現了骷髏兵和暗黑世界近戰職業的最大不同,那就是暗黑的“防禦”屬性對它貌似沒用。
暗黑世界上的“防禦”屬性主要影響人物對於物理攻擊的躲閃機率,和“攻擊準確率”屬性相互制約。只要“防禦”屬性很高,對方很大機率會打不中。
比如現在沉淪魔小怪攻擊孟斐拉那四隻編了號的骷髏,就大概只有四分之一的機率才能砍中。
而英雄無敵中的骷髏兵,自身“防禦力”為4,只能用來直接減少傷害,沒有躲閃攻擊的功能,所以怪物對它是刀刀到肉,根本無法閃避。這也解釋了為何它有12點生命,卻被沉淪魔幾下就砍死的原因。
不過有弊就有利,骷髏兵的攻擊,怪物同樣也無法閃避,目前對於小怪也是“必中”的效果。不過由於骷髏兵數量還太少,殺傷力太小,暫時沒多少用。
遲早會有大用,孟斐拉對其充滿了信心。
之後幾天孟斐拉發現,遇到的沉淪魔小隊越來越多,而黑暗女槍手和黑暗獵人卻基本沒再見到。他看了看地圖並計算了路程,這裡應該是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉淪魔,難道是快要接近“畢須博須”的地盤了?
暗黑2遊戲中,每個獨立的小地圖一般都會有一個有名有姓的固定暗金Boss,比如邪惡洞窟中的“屍體發火”,埋骨之地的“血鳥”等。而“畢須博須”正是冰冷之原的固定Boss。
這傢伙不好對付啊!孟斐拉不禁頭疼的想到。他停下了前進的腳步開始思考對策。
畢須博須是一隻暗金沉淪魔巫師,它的難纏不是因為它有多強大的實力,說起來它的生命值甚至比屍體發火還要少一點。孟斐拉之所以糾結,主要是因為它的小弟太多了。
這傢伙周圍圍滿了沉淪魔和沉淪魔巫師,它最變態的能力就是可以不斷復活沉淪魔巫師。在這種情況下,如果不能瞬間造成大範圍的群體傷害,或者不斷破壞屍體,它的小弟就是源源不絕的。如果覺醒者數量少,連它的影子都摸不到。
畢須博須作為沉淪魔巫師的扛把子,還有個最基本的強化能力就是“火焰系免疫”。不光是香織的火彈沒用了,孟斐拉“屍體爆炸”中那一半的火系傷害也沒用,就算加了詛咒,最多也只能按屍體生命值的13%造成傷害。
“不行,完全是剋制我們兩人嘛!”孟斐拉自言自語道。
和香織商量了一下,兩人覺得還是先別去畢須博須的地盤了,肯定搞不定它。起碼得等到羅德哈特歸隊以後才能考慮,幾十只沉淪魔巫師的火彈齊射,沒有聖騎士的“抵抗火焰”光環幫忙可抵擋不住。
到時候如果能抗住火彈的傷害,又能夠由近戰職業造成一定的輸出,他的“屍體爆炸”和香織的“冰風暴”都能夠破壞沉淪魔巫師的屍體,反過來倒也能剋制畢須博須的復活能力,也有可能啃下這塊硬骨頭。
避開了中央的一大片區域,兩人準備兜個大圈子,繞開沉淪魔區域後主要以消滅黑暗女槍手和黑暗獵人為主,然後估摸著到和羅德哈特分開一個半月左右的時候再回到冰冷前哨。
又過了十天,在搞定了一小隊黑暗獵人之後,孟斐拉身上升起了久違的升級光芒,他終於升到八級了。就在兩天前,香織也升到了七級。
孟斐拉讓香織將技能點加在了二階冰冷系技能“霜之新星”上面。
霜之新星:創造一個冰霜製成的環,傷害並減慢敵人。
這個技能是低階法師的一個保命控場技能,它的傷害並不高,但發出的冰環卻能將身週四米範圍內的敵人全部凍結。一級時凍結持續時間就長達八秒,在陷入包圍時能搶到一線生機。
隨著逐漸深入冰冷之原,他們遇到的怪物數量也慢慢多了起來,學習“霜之新星”後安全效能稍微好一些。